日照シミュレーション、ウォークスルー、レンダリング イメージのための太陽の設定を指定するには、[太陽の設定]ダイアログ(このトピックで説明)を使用するか、または多くの場合は太陽パスの画面上のコントロールを使用します。
- 影の表示をサポートしている 2D ビューまたは 3D ビューを開きます。
- 影を有効にするには、ビュー コントロール バーの
[シャドウ オン/オフ]
[シャドウ オン]をクリックします。
- [管理]タブ
[設定]パネル
[その他の設定]ドロップダウン 
[太陽の設定]をクリックします。 または、ビュー コントロール バーで
[太陽のパス オフ/オン]
[太陽の設定]をクリックします。
注: また、[レンダリング]ダイアログまたは[グラフィックス表示オプション]ダイアログから[太陽の設定]ダイアログにアクセスすることもできます。
- [太陽の設定]ダイアログの[日照シミュレーション]で、モードを選択します。
- 指定した地理的位置に基づいて太陽の設定を定義するには、[静止]、[1 日]、[複数日]のいずれかを選択します。
- 方位角と高度に基づいて太陽設定を定義するには、[照明]を選択します。
- [プリセット]で、定義済みの太陽設定のいずれか(夏至や冬至など)を選択し、[OK]をクリックします。または、[インセッション]プリセットを選択し、以降の手順を実行して独自の太陽設定を定義します。
- 指定したモードの太陽の設定を指定します。
静止、1 日、または複数日シミュレーションの場合
- [場所]に正しいプロジェクトの場所が表示されていることを確認します。
場所を変更するには、
(参照)をクリックし、住所または緯度と経度を検索するか、または[既定の都市リスト]から最も近い大都市を選択して、プロジェクトの場所を指定します。
- [日付]に、シミュレーションの日付を入力します。
複数日シミュレーションの場合、開始日と終了日の両方を入力します。
- [時刻]に、シミュレーションの時刻を入力します。
1 日および複数日シミュレーションでは、開始時刻と終了時刻の両方を入力するか、[日の出から日没まで]を選択します。
ヒント: 複数日シミュレーションの場合、ある範囲の日にわたって同じ時間の太陽と影のパターンを表示するには、同じ開始時刻と終了時刻を入力します。これは、[時間間隔]を[1 日]に指定することでも実現できます。
照明シミュレーションの場合
- [方位角]と[高度]に値を入力します。
方位角は、度数で測定した真北からの角度です。方位角の範囲は、0 度(北)から、90 (東)、180 (南)、270 (西)を経て 360 (再び北)までです。
高度は地平線と太陽の間の仰角で、地平線から計測されます。角度の範囲は、0 (地平線上)から 90 度(天頂)までです。
- 太陽をビューの方向に合わせるときは、[ビューを基準]を選択します。または、太陽をモデルの方向に合わせるときは、[ビューを基準]をオフにします。
- 地面に影を付けるには、[地盤面]をオンにし、影を表示するレベルを選択します。
[地盤面]をオンにすると、2D ビューおよび 3D のシェーディングされたビューの指定されたレベルに影が付きます。[地盤面]をオフにすると、地形面が存在する場合に、地形面に影が付きます。
注: 地面はレンダリング ビューでは使用されません。レンダリング ビューで影を付けるには、プロジェクトで地面をモデル化します。
- アクティブなビューで太陽設定をテストするには、[適用]をクリックします。
注: 1 日および複数日シミュレーションでは、アニメーションの最初のフレームで太陽を配置します。ビューに表示される影は、この太陽の位置から表示されます。
- 完了したら[OK]をクリックします。
- 現在の太陽の設定をプリセットとして保存するには、「太陽の設定のプリセットで作業する」を参照してください。