지정된 위치에서 매커니즘을 정적 평형 상태로 유지하기 위해 필요한 힘, 토크 또는 잭을 계산하려면 알 수 없는 힘을 사용합니다. 모든 외부 영향력(중력, 스프링, 외부 힘 또는 접합력 등)이 고려됩니다. 이 기능은 가동도 1로 운동 사슬 에 대한 알 수 없는 힘을 찾습니다.
매커니즘 접합 중 하나의 자유도를 연계시키고 원하는 위치 수를 제공하여 위치의 연속성을 학습할 수 있습니다.
액세스: |
리본:
다이나믹 시뮬레이션 탭
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힘, 토크 또는 잭 |
적절한 알 수 없는 힘 유형을 지정합니다. |
위치 1 |
힘 또는 토크의 경우 적용 점을 나타냅니다. 잭의 경우 첫 번째 적용 점을 나타냅니다. |
위치 2 |
잭의 경우 두 번째 적용 점을 나타냅니다. 잭에 대해서만 사용할 수 있습니다. |
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그래픽 창에 표시된 것처럼 힘 또는 토크 벡터 의 방향을 반전시킵니다. |
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하중 방향을 고정시킵니다. |
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적용되는 점과 함께 부품 이동에 따라 변하도록 즉, 연관 하중이 되도록 하중 방향을 설정합니다. |
운동학 |
정적 평형 연속성을 갖도록 연계하려는 자유도에 대한 정보를 표시합니다. |
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연계할 접합을 지정합니다. 여러 자유도가 있는 접합을 선택하는 경우 자유도 필드가 활성화됩니다. |
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선택한 자유도 및 접합의 초기 위치가 표시됩니다. 이 상자에서 값을 변경할 수는 없습니다. |
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연계하려고 선택한 자유도의 마지막 위치 및 연관된 접합의 마지막 위치를 설정합니다. |
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여러 자유도가 있는 접합을 선택한 경우 연계할 자유도를 설정합니다. 예를 들면, 구동할 접합으로 평면형 접합을 선택한 경우 1 (R), 2 (T), 3 (T) 자유도 중에서 선택합니다. |
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중간 위치의 수를 조정합니다. 기본값은 100입니다. |
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추가 특성이 표시됩니다. 이러한 특성은 그래픽 창에서 힘 또는 토크 벡터의 모양에만 영향을 미칩니다. |
표시 |
그래픽 창에 힘, 토크 또는 잭 벡터를 표시하고 축척 및 색상 매개변수를 활성화합니다. |
축척 |
벡터의 축척을 설정합니다. 그래픽 창에 모든 벡터를 표시하려면 이 옵션을 사용합니다. 기본값은 0.01입니다. |
색상 |
Microsoft 색상 창을 열고 벡터 색상을 선택할 수 있습니다. |