선택한 형상 요소에 수동 접촉 조건을 추가합니다.
액세스: |
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응력 해석 탭
![]() ![]() ![]() 또는 검색기에서 접촉 노드 |
접촉 유형 | 풀다운 리스트에서 원하는 접촉 유형을 선택합니다. 사용 가능한 접촉 유형은 시뮬레이션 유형에 따라 다릅니다. | |
선택 | ||
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첫 번째 접촉 모서리 또는 면을 지정합니다. | |
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두 번째 접촉 모서리 또는 면을 지정합니다. | |
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접촉 면을 선택하기 전에 먼저 부품을 선택할지를 지정합니다. 이 명령은 하나 이상의 부품이 서로 위에 놓이고 그래픽 선택을 사용하면 작업이 길어질 때 유용합니다. |
사용 가능한 접촉 유형
접촉 유형 | 동작 | |
---|---|---|
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접착 |
서로 강력하게 접촉 면을 접착합니다. |
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분리 |
슬라이딩하는 동안 부분적으로 또는 전체적으로 접촉 면을 분리합니다. |
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슬라이딩/분리 없음 |
변형된 상태에서 슬라이딩하는 동안 면 방향에 수직으로 접촉 면을 접착합니다. |
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분리/슬라이딩 없음 |
서로를 기준으로 슬라이딩하지 않고 부분적으로 또는 전체적으로 접촉 면을 분리합니다. |
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억지 끼워 맞춤/슬라이딩 |
처음에 부품이 겹치도록 하여 '분리'와 같은 조건을 제공합니다. 접촉 면 간의 초기 거리는 음수입니다. |
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억지 끼워 맞춤/슬라이딩 없음 |
처음에 부품이 겹치도록 하여(초기 거리가 음수임) 분리/슬라이딩 없음 조건을 제공합니다. |
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스프링 |
두 면 간에 등가 스프링을 작성합니다. 전체 법선 및/또는 접선 강성을 정의합니다. |
법선 강성 | 등가 법선 강성 값을 지정합니다. 스프링 접촉에만 적용 가능합니다. | |
접선 강성 | 등가 접선 강성 값을 지정합니다. 스프링 접촉에만 적용 가능합니다. 주: 법선 및 접선 방향은 서로를 평행하게 따르는 두 면 사이를 가장 가깝게 할 수 있도록 지정됩니다. 예로는 평행한 면, 동심 원통 등이 있습니다. 그렇지 않으면 모호할 수 있습니다.
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다음 두 옵션은 접촉의 상황에 맞는 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
접촉 편집 | 접촉 유형을 편집할 수 있는 (유형) 접촉 편집 대화상자를 표시합니다. |
억제 | 선택한 접촉을 억제합니다. |