방향 벡터에 의해 결정된 대로 본체의 외부 경계에 따라 연관 3D 곡선을 작성합니다. 방향 벡터를 따라 객체를 비추는 라이트 주조의 빔을 시각화합니다. 라이트가 꺼지고 그림자가 생기기 시작하는 곳에 윤곽 곡선이 생성됩니다.
윤곽 곡선 명령은 주로 중립 분할선을 결정하는 데 사용됩니다.
리본:
3D 스케치 탭
그리기 패널
윤곽 곡선
솔리드 본체를 선택하여 곡선 형상을 받습니다.
작업 평면, 평면형 면, 모서리 또는 축을 선택하여 벡터 방향을 정의합니다.