접합 을 수동으로 삽입하거나 편집할 수 있습니다. 표준 접합의 경우 이 옵션은 자동으로 모든 조립품 구속조건을 변환하거나 한 번에 하나씩 조립품 구속조건을 접합으로 변환하는 작업에 대한 대안입니다. 다른 모든 접합 범주(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘)의 경우 이 옵션은 해당 유형의 접합을 매커니즘에 추가하기 위한 유일한 방법입니다.
액세스: |
리본: 다이나믹 시뮬레이션 탭 ![]() ![]() ![]() ![]() |
접합 유형 |
삽입할 접합 유형을 선택할 수 있도록 접합 유형 메뉴를 엽니다. 올바른 접합 유형을 결정하려면 2개의 접합 구성요소와 유형 및 자유도를 고려합니다. |
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아이콘을 클릭하여 접합 유형을 선택할 수 있도록 접합 테이블을 표시합니다. |
접합 유형에 따라 접합 유형을 선택한 후 즉시 선택 요소를 사용할 수 있습니다. |
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롤링: 평면 위의 원통, 롤링: 원통 위의 원통, 롤링: 원통 내의 원통 접합의 경우 |
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롤링 접합에 구속조건이 하나뿐이며 그것이 롤링 구속조건 임을 지정합니다. |
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롤링 접합에 두 개의 구속조건, 즉, 롤링 구속조건 및 접촉 구속조건 이 있음을 지정합니다. |
벨트 접합의 경우 |
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두 개의 원통 사이에 직선 벨트를 지정합니다. |
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두 개의 원통 사이에 교차 벨트를 지정합니다. |
나사 접합의 경우 |
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원통형 접합 작성 |
나사 접합을 작성하기 전에 두 구성요소 사이에 원통형 접합을 작성합니다. |
3D 접촉을 제외한 모든 접합의 경우 |
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형상 도면요소를 선택하기 전에 접합 구성요소를 선택할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 도면요소(점, 선 또는 면)를 더 쉽게 선택할 수 있습니다. |
모든 접합 유형의 경우 |
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선택 화살표 |
번호는 첫 번째 또는 두 번째 구성요소를 선택할지 지정합니다. |
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선택할 도면요소 또는 구성요소 유형을 나타냅니다. 이 아이콘이 자동으로 선택되면 다음 도면요소 또는 구성요소 유형을 입력하라는 창이 표시됩니다. |
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선택한 도면요소 또는 구성요소 유형을 나타냅니다. |
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현재 선택할 수 없는 도면요소 또는 구성요소 유형을 나타냅니다. 이러한 아이콘 중 하나를 클릭하면 빨간색으로 변하고 다음에 해당 구성요소 또는 도면요소를 선택할 수 있습니다. |
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구성요소의 법선 또는 오른쪽을 나타내는 축의 방향을 반전시킬 수 있습니다. |
나사 또는 웜 기어 접합의 경우 |
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피치 |
접합의 나사 구성요소에 대한 피치를 설정합니다. |