마우스로 본체를 구동하여 매커니즘의 동작을 테스트합니다. 마우스를 움직이면 본체를 이동하는 외부 힘이 생깁니다. 정의된 모든 다이나믹 동작(스프링, 접합 , 접촉 등) 역시 매커니즘의 움직임에 영향을 미칩니다.
액세스: |
리본: 다이나믹 시뮬레이션 탭 ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 모드를 활성화하는 즉시 계산이 수행됩니다. 계산에는 시간 제한이 없으며 저장되지 않습니다. 중력, 사전에 응력이 가해진 스프링 등의 영향으로 인해 움직이고 있는 매커니즘을 볼 수 있습니다. 힘이 본체에 적용됩니다. 방향은 부품에 있는 선택 점 및 각 복제에 있는 커서 위치 사이의 선에 의해 결정됩니다. 힘의 크기는 두 점 간의 거리 함수로 계산되며 힘은 그래픽 창에 검은색 벡터 로 표시됩니다.
언제든 마우스 버튼을 놓을 수 있습니다. 그러면 힘의 적용이 중지되고 매커니즘은 운동량 함수 및 기타 다이나믹 작용에 따라 움직입니다. 그러면 마우스로 초기 속도를 부과하여 움직임을 시뮬레이트할 수 있습니다.
다이나믹 부품 동작 패널
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시뮬레이션 을 중지합니다. |
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시뮬레이션을 시작합니다. |
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부과된 동작을 활성화합니다. 부과된 동작이 활성화되면 아이콘에 빨간색 "x"가 나타납니다. 기본적으로 부과된 동작은 활성화되어 있습니다. |
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해당 위치를 매커니즘의 초기 위치로 그래픽 창에 저장합니다. 이 아이콘을 클릭하려면 시뮬레이션을 중지해야 합니다. 그런 다음 시뮬레이션 모드를 종료하고 매커니즘의 새로운 초기 위치와 함께 구성 모드 로 돌아갑니다. 이 기능은 매커니즘의 평형 위치를 찾는 데 유용합니다. |
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시뮬레이션을 다시 시작하면 시뮬레이션 시작 위치의 매커니즘으로 교체되어 계산을 다시 시작합니다. 이전에 사용한 옵션(예: 댐핑 값)은 새 계산을 위해 유지됩니다. 주: 시뮬레이션을 중지한 후에만 사용할 수 있습니다.
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대화상자를 종료하고 시뮬레이션 구성 환경으로 되돌아갑니다. 이 모드에서 시뮬레이션이 완료되기 전에 매커니즘은 이전 위치로 되돌아갑니다. |
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계산 시 댐핑을 고려합니다. |
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계산 시 댐핑을 무시합니다. |
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계산 시 라이트 댐핑을 고려합니다. |
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계산 시 헤비 댐핑을 고려합니다. |
매개변수 |
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계산 시 마우스 움직임을 사용하려면 곱셈 계수를 설정합니다. 기본적으로 이 값은 0.01입니다. |
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힘의 적용 점과 마우스 커서 간의 특정 거리를 넘어 적용되는 힘의 최대값을 설정합니다. 이 특정 거리는 부품 무게와 곱셈 계수에 대한 함수입니다. |
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매 순간 적용되는 힘입니다. |