3D 접촉 접합 특성

3D 접촉 접합에 대한 특성을 설정합니다. 이러한 접합은 비영구적이며 관통되지 않습니다.

3D 접촉 접합을 작성하기 전에 구성요소가 서로 관통하지 않아야 합니다.

3D 접촉 접합은 알 수 없는 힘 계산과 호환되지 않습니다. 알 수 없는 힘을 가진 시뮬레이션을 시작하기 전에 3D 접촉 접합을 억제하는 것이 좋습니다.

액세스:

다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 3D 접촉 접합 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.

접합 억제

모든 계산에서 접합을 제외하고 이 대화상자에서 다른 모든 필드를 비활성화하려면 확인란을 선택합니다.

모든 계산에 3D 접촉을 포함하고 모든 필드를 활성화하려면 확인란 선택을 취소합니다. 기본값은 모든 계산에 접합을 포함시키는 것입니다.

또는 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 접합 억제를 선택할 수도 있습니다.

텍스트 상자( 강성 , 댐핑 마찰 )를 사용하여 상수값 또는 시간에 따라 바뀌는 값을 입력합니다.

화살표를 클릭하여 상수값 또는 입력 그래퍼를 선택합니다. 상수값이 기본값입니다. 상수값을 선택하는 경우 텍스트 상자에 값을 입력할 수 있습니다. 입력 그래퍼를 선택하면 텍스트 상자에 아이콘이 나타납니다. 아이콘을 클릭하여 입력 그래퍼를 연 다음 시간에 따라 변경되는 값을 정의합니다.

강성

스프링-댐퍼 기반 힘의 강성을 설정합니다. 강성은 힘이 적용될 때 탄성이 있는 본체가 변형 에 대해 가지는 저항력입니다.

댐핑

댐핑 값을 설정합니다.

모든 요소의 법선 접촉 힘은 다음 매개변수의 함수입니다.

  • 강성
  • 두 개 부품 사이 관통
  • 댐핑
  • 두 개 부품 사이 일반 속도

마찰

마찰계수 를 설정합니다.

(자세히)

추가 매개변수가 표시됩니다.

부품 1의 접촉 점

접합의 첫 번째 구성요소에 대한 접촉 점이 그래픽 창에 표시됨을 나타냅니다. 최대 수를 사용하려면 선택합니다.

부품 2의 접촉 점

접합의 두 번째 구성요소에 대한 접촉 점이 그래픽 창에 표시됨을 나타냅니다. 최대 수를 사용하려면 선택합니다.

최대 수

전체보다 적게 표시하려는 경우의 최대 접촉 점 수를 설정합니다.

표시

표시할 접합의 색상과 축적을 설정합니다.

축척

접합 힘 벡터 의 축척을 설정합니다.

그래픽 창에 모든 벡터를 표시하려면 이 옵션을 사용합니다.

기본값은 0.01입니다.

색상 표시

Microsoft 색상 창을 열어 접합이 표시될 때 색상을 선택할 수 있습니다.

3D 접촉 접합 작성 방법 보기