2D 접촉 접합 의 특성을 설정합니다. 이러한 접합은 비영구적이며 관통되지 않습니다.
2D 접합을 추가하기 전에 입력에 사용되는 프로파일 또는 모서리가 접합으로부터 떨어져 있는 법선 점을 가지며, 한 모서리 또는 프로파일이 다른 모서리 또는 프로파일을 관통하지 않아야 합니다.
2D 접촉 접합은 알 수 없는 힘 계산과 호환되지 않습니다. 알 수 없는 힘을 가진 시뮬레이션을 시작하기 전에 2D 접촉 접합을 억제하는 것이 좋습니다.
액세스: |
다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다. |
접합 억제 |
모든 계산에서 접합을 제외합니다. 기본적으로 접합은 활성 상태이며 모든 계산에 포함됩니다. |
![]() |
상위 구성요소 에 대한 법선 방향을 변경합니다. |
![]() |
하위 구성요소 에 대한 법선 방향을 변경합니다. |
매개변수 |
|
충격 중에 두 구성요소 사이의 일반 속도가 어떻게 변하는지를 나타냅니다. 원상 복구는 접촉 후 두 개의 구성요소 사이 일반 속도와 접촉 전 일반 속도에 대한 비율입니다. 비율이기 때문에 원상 복구는 단위가 없습니다. 원상 복구의 값은 항상 0에서 1까지입니다. 충돌은 원상 복구가 1일 때 완전 탄성이고 원상 복구가 0일 때 비탄성(즉, 일반 반동이 없음)입니다. 기본적으로 원상 복구 계수는 8입니다. |
|
마찰계수 를 설정합니다. 이 값은 0에서 2까지입니다. 최대 경계가 2이면 물리적 효과(열, 수분, 수명 등)가 마찰계수에 추가되는 일부 특정 조건을 모델링할 수 있습니다. |
|
|
추가 특성이 표시됩니다. |
힘 표시 |
그래픽 창에서 선택한 힘 벡터 를 표시하기 위한 매개변수를 설정합니다. 사용 가능한 힘 벡터는 다음과 같습니다.
|
|
왼쪽에 있는 힘 벡터 유형에 대해 그래픽 표시 축척을 설정합니다. 모든 벡터를 보이게 하려면 이 옵션을 사용합니다. 기본값은 0.01입니다. |
|
Microsoft 색상 창을 열어 왼쪽 끝에 있는 힘 벡터 유형의 색상을 선택할 수 있습니다. |