Altera as propriedades da imagem e do mapa procedural.
Edite um material e clique em uma miniatura de imagem para abrir a imagem no Editor de textura.
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Editor de materiais
Editor de Textura
Use o Editor de textura para criar materiais de alto nível. As configurações de propriedade disponíveis para edição são baseadas no tipo de mapa selecionado.
A visualização em miniatura reflete as alterações nas propriedades do mapa. É possível aumentar ou reduzir o tamanho da área de visualização com a alça no canto inferior direito do espaço de visualização.
Especifica o nome da imagem que deseja alterar. Exibe uma caixa de diálogo Abrir arquivo, onde você pode navegar e selecionar uma imagem de substituição.
Funciona como uma luz brilhando na imagem. Diminua o número para escurecer a imagem.
Substitui o mapa atual com seu negativo.
Controla as três transformações padrão: posição, escala e repetição.
Vincular Transformações de Textura
Propaga todas as alterações feitas nas configurações de Posição, de Escala e de Repetição deste atributo para todos os outros atributos dentro do material que usa uma textura.
Controla as coordenadas e rotação do mapa.
Controla a escala dos mapas em materiais.
Controla a criação e a modificação de um padrão do mapa.
Enquadrar Enquadra o mapa dentro da área designada do material.
Nenhuma Não especifica nenhuma modificação feita no padrão do mapa.
Estilos visuais sombreados não utilizam todas as propriedades da textura na exibição. Ao editar uma propriedade de textura não utilizada, a exibição da tela não é alterada para mostrar a modificação. Para visualizar a alteração, alterne para o estilo visual Realista e desative o rastreio de raios. Para obter mais informações sobre quais propriedades são exibidas com estilos visuais sombreados, consulte a caixa de diálogo Editor de Aparência .