真实世界贴图是另一种贴图范例。真实世界贴图的想法是简化应用于场景中几何体的纹理贴图材质的正确缩放。该功能可以创建材质并在“材质编辑器”中指定 2D 纹理贴图的实际宽度和高度。将该材质指定给场景中的对象时,场景中出现具有正确缩放的纹理贴图。
默认情况下,真实世界贴图在 3ds Max 中处于关闭状态,而在 3ds Max Design 中处于打开状态。
Autodesk 材质需要使用真实世界贴图。
要使真实世界贴图工作,必须满足两个要求。首先,必须将 UV 纹理贴图坐标的正确样式指定给几何体。而且,UV 空间的大小需要与几何体的大小相对应。最后,将名为“真实世界贴图大小”的新选项添加到用于生成纹理坐标的多个对话框和卷展栏中(请参见该主题结尾的列表)。任何用于启用“生成贴图坐标”的对话框或卷展栏也可用于启用“真实世界贴图大小”。此外,还可以在“首选项”对话框 “常规”面板上全局切换该选项。
此时,大多数对象参数设置包括“真实世界贴图大小”切换。
第二个要求在“材质编辑器”中可用。所有 2D 纹理贴图,如位图,在“坐标”卷展栏上提供“使用真实世界比例”复选框。与“真实世界贴图大小”一样,默认情况下,该复选框在 3ds Max 中处于禁用状态,在 3ds Max Design 中处于启用状态。如果启用此选项,U/V 参数名称将更改为宽度/高度,并且“平铺”标签更改为“大小”。然后以当前系统单位指定水平/垂直偏移和纹理贴图大小。
此时 2D 贴图坐标设置包括“使用真实世界比例”切换。
以下是所影响的功能列表(链接主题提供关于真实世界贴图的更多信息):