项目工作流程

每个项目都是不同的,但有适用于用 3ds Max 创建的近乎每个模型的总体步骤。

安装 3ds Max 后,通过双击该程序的桌面快捷方式来将其启动。

注: 也可以从“开始”菜单启动 3ds Max,或使用其他任何 Windows 标准方法。如果是从“命令提示”窗口或批处理文件中启动 3ds Max,则可以添加命令行开关。请参见从命令行启动 3ds Max

3ds Max 是一个“单文档应用程序”,这意味着您一次只能处理一个场景。您可以多次运行 3ds Max,在每个实例中打开一个不同的场景,但这样做将需要大量的内存。要获得最佳性能,请仅打开一个实例并且一次只对一个场景进行操作。

提前规划

提前多长时间进行规划由您决定。但这样有助于了解 3ds Max 如何显示模型,这一点在设置场景中进行了概述。它还有助于了解如何选择对象,以便您可以对其进行编辑。

建立对象模型

若要建立对象模型,可以从不同的 3D 几何基本体开始。也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。

在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。请参见建立对象模型

材质设计

您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。请参见使用材质

灯光和摄影机

您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。3ds Max 提供两种类型的灯光对象:标准灯光不使用物理值,而光度学灯光在物理上是精确的,并且最适用于真实模型。请参见灯光

摄影机将在场景上设置视口。3ds Max 中的摄影机对象具有用于镜头长度、视野和运动控制的真实世界控件。请参见摄影机

请参见放置灯光和摄影机

角色动画

角色创建兴趣,彼此交互或与场景中的其他对象交互。

3ds Max 提供了几种不同的创建角色的方法。首选方法是角色动画工具包 (CAT)character studio 工具集是一种备选方法。

动画

任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。您可以在设置场景动画中了解更多有关设置动画的信息。

“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄像机随时间变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。

使用轨迹视图来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。

渲染

渲染会在您的场景中添加颜色和着色。3ds Max 中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。请参见渲染场景

如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。请参见网络渲染

典型的工作流程

下列主题说明了创建场景的基本过程:

设置场景

建立对象模型

使用材质

放置灯光和摄影机

设置场景动画

渲染场景