此对话框显示法线凹凸投影的选项。
该文本字段显示投影源对象的名称。如果选中多个对象,则其显示在“渲染到纹理”对话框中选择的源选项:单个对象名称对应“单个”,或“全选”(默认设置)或“全部准备”。
使用这些控件可以选择如何使用源对象中的法线。
通常,高分辨率对象已指定“展开 UVW”修改器,但是这不是必需的。
使用此选项,高分辨率对象不需要与低分辨率对象位于相同的物理位置中。
这两个单选按钮用于拥有半透明对象的场景,在这种情况下,每条光线具有多个撞击。该组中的其余控件是其他投影控件。
当有大量投影的光线缺失目标对象时(“光线缺失颜色”将显示在渲染的法线贴图中),启用“包含工作模型”可以迅速进行修复。然而,如果低分辨率的对象阻挡了高分辨率的对象,则“包含工作模型”将不会达到预期的效果,法线贴图也不显示所需的高分辨率细节。在这种情况下,请调整投影修改器的框架。
当高分辨率几何体处于不连续的状态时(例如,圆柱体的晶格或阵列),该切换也非常有用。
有四种方法可用于投影法线:
红色和绿色的设置是否正确取决于用于查看贴图的硬件明暗器或纹理的种类。不同的明暗器具有不同的要求。“法线凹凸”贴图具有用于翻转红色和绿色的控件;如果使用默认 X 和 Y 或“左”和“右”设置创建贴图,则“法线凹凸”纹理可以正确运行,但是如果使用不同的设置创建贴图,则更改“法线凹凸”设置,以便正确进行贴图渲染,而不是渲染整个新贴图。
投影方法 = 切线
对于切线方法,红色表示向左或向右的法线,绿色表示向上或向下的法线。
例如,如果在“红色”设置为右,“绿色”设置为下的情况下使用“切线”模式,则法线贴图中的红色的区域表示法线向右,绿色区域表示法线向下。
以下是切线方法的可能的值:
投影方法 = 世界、屏幕或局部 XYZ
对于世界、屏幕和局部 XYZ,红色表示法线指向正或负 X 值,而绿色表示法线指向正或负 Y 值。
例如,如果在“红色”设置为 —X、“绿色”设置为 —Y 的情况下使用“世界”模式,则法线贴图表示法线朝向 —X,而绿色区域表示法线朝向 —Y。
以下是世界、屏幕和局部 XYZ 方法的可能的值:
如果要使用“高度贴图”纹理元素,则可以渲染法线凹凸贴图,以获得缓冲区值,然后设置相应的“最小高度”和“最大高度”,以便获得最佳效果的“高度贴图”。