渲染到纹理或“纹理烘焙”由该对话框控制。该对话框的大多数控件包含在其卷展栏中。
要烘焙对象的纹理,请执行以下操作:
有很多渲染到纹理的选项。这些是基本总体步骤。
理想情况是,对象将拥有指定的纹理、灯光及落在其上的阴影等等。
所选的要渲染的元素被渲染到文件,并且烘焙纹理显示在着色的视口中。
要烘焙多个对象的纹理,请执行以下操作:
渲染上一步设置的所有对象的纹理。
渲染场景或“要烘焙的对象”卷展栏中列出的元素。
将自动压平 UV 修改器应用到所有选定对象,而不进行渲染。
关闭对话框并且保存对设置所进行的任何更改。
当设置为“视图”时,原始或烘焙材质将显示在视口中。当设置为“渲染”时,将在渲染中使用原始或已烘焙材质。