“Mesh”工具箱
本节内容
“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Nurbs to Mesh”
将 NURBS 曲面转换为网格对象。
“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Cloud to Mesh”
将点云数据转换为网格,以便使用
Alias
中的网格工具进行处理和编辑。
“Mesh”>“Mesh Tessellation”>“Displacement Map to Mesh”
将 NURBS 曲面中的置换贴图转化为网格几何体。
“Mesh”>“Mesh Partitioning”>“Mesh Subset”
选择部分网格,将它们拆分为单独的片段
“Mesh”>“Mesh Partitioning”>“Mesh Merge”
“Mesh”>“Mesh Partitioning”>“Mesh Cut”
将网状点云分割为多个组件
“Mesh”>“Mesh Curves”>“Mesh Project Curve”
将曲线、等参线或曲面边投影到一个或多个网状点云上。
“Mesh”>“Mesh Curves”>“Mesh Project Normal”
将曲线法线(垂直)投影到一个或多个网状点云上。
“Mesh”>“Mesh Curves”>“Mesh Intersect”
在两组网状点云或一组网状点云与一组曲面之间的相交处创建曲线。
“Mesh”>“Mesh Curves”>“Mesh Extract Theoretical Intersection”
在网格上创建理论相交曲线,供以后创建曲面时使用。
还可以创建近似轮廓曲线。
“Mesh”>“Mesh Curves”>“Mesh Boundaries”
在所选网状点云边界处创建 1 阶 NURBS 曲线。
“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Smooth”
使网格的区域平滑。
“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Reduce”
减少网状点云中的三角形数,同时尝试保持网状点云形状。
“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Hole Fill”
填充网格中的孔。
“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Bridge”
在网格内的间隙之间构建小型“桥”。
“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Weld Vertices”
合并网状点云中的所有重合顶点。
“Mesh”>“Mesh Repair”
识别退化、非流形、无方向、自交或包含折叠边的网状点云,并可通过删除三角形修复这些问题。
“Mesh”>“Mesh Collar”
沿网格的任意边界或网格上的曲线创建领式拟合 NURBS 曲面。
“Mesh”>“Mesh Offset”
偏移网状点云以生成给定距离的常规网状点云偏移,或生成 STL 就绪网状点云对象。
“Mesh”>“Mesh Stitch”
密封网格中各组件边界之间的间隙。
“Mesh”>“Reverse Mesh Orientation”
反转网格组件或整个网格中法线的方向。
“Mesh”>“Mesh Positioning”
通过指定扫描的源网格(位于对象中的某些区域)与目标网格(或曲面)中数据匹配的区域,将两者对齐。
“Mesh”>“Mesh Edge Reconstruct”
在网状点云的高曲率区域上创建整齐的锐边,或者在两个网状点云的相交处或网状点云与一个或多个曲面的相交处重建边。
“Mesh”>“Mesh Patch”
填充网状点云中的孔,同时识别周围区域的曲率特性。
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