绘制笔划时,模板笔刷属性将复制到新笔刷(附加到笔划)中。若要更改笔划的外观和行为,可以执行以下操作:
用户可以 | 有关详细信息,请参见 |
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在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中修改笔划设置。 |
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在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中修改笔刷的设置。 |
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将笔划的笔刷设置复制到模板笔刷。 |
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将现有笔刷的笔刷设置、笔刷预设或模板笔刷应用于笔划笔刷。 |
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使笔划共享同一笔刷。 |
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移除笔刷共享。 |
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简化笔划路径曲线(移除不相关的 CV)。 |
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更改笔划的形状。 |
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通过修改笔划压力曲线修改沿笔划的压力映射。 |
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擦除、涂抹或模糊现有笔划。 |
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设置一个修改器以影响所有的“Paint Effects”线/实体。 |
绘制笔划之后,您可以更改为“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)定义的笔划设置(显示质量、曲面偏移、压力映射),但您也可以更改大量其他设置。
只能修改在场景绘制视图或场景视图中绘制的笔划的设置。您无法修改在“Paint Effects”画布上绘制的笔划的设置。
修改现有笔划的笔划设置
有关 strokeShape 属性的说明,请参见 strokeShape 节点。
若要同时修改多个笔划的设置(例如,以便更改“显示百分比”(Display Percent)),请选择所有笔划(“编辑 > 按类型全选”(Edit > Select All by Type) > “笔划”(Strokes)),打开“属性总表”(Attribute Spreadsheet),再单击“可设定关键帧的形状”(Shape Keyable)选项卡,然后修改这些设置。有关使用“属性总表”(Attribute Spreadsheet)修改设置的信息,请参见修改现有笔划的笔刷设置。
通过在 strokeShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“结束边界”(End Bounds)部分中“剪裁”笔划的结束边界,可以显示其中的一段笔划。仅显示“最小片段”(Min Clip)和“最大片段”(Max Clip)值定义的范围内的笔划部分。您可以使用这些选项为笔划设置动画(例如流淌的水、燃烧的保险丝、物体上生长的藤蔓)。
“最小片段”(Min Clip) - 指定沿笔划定义笔划段开始的点。如果“最小片段”(Min Clip)值为 0,则不剪裁笔划起点。
“最大片段”(Max Clip) - 指定沿笔划定义笔划段结束的点。如果“最大片段”(Max Clip)值为 1,则不剪裁笔划的终点。
在带管的笔划上,管沿法线延伸。可以在 strokeShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“法线方向”(Normal Direction)部分定义法线的方向。有关这些属性的说明,请参见法线方向(Normal Direction)。
如果您在创建笔划时使用带压力映射的手写笔,“Paint Effects”将压力值指定给沿基础笔划路径曲线的 UV 点。这些映射和值将与笔划一起存储,并且可以修改。可以调整“压力映射”(Pressure Mapping)、“最小压力”(Pressure Min)和“最大压力”(Pressure Max)(有关详细信息,请参见为在 3D 中绘制进行设置),但您也可以在 strokeShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“压力映射”(Pressure Mappings)部分调整压力值。压力值的范围从 0 到 1,其中 1 为最大压力值。
通常情况下,笔划具有 100 个以上的压力值。尽管您可以分别调整该压力阵列中的每个值,但也可以使用压力曲线快速调整它们。有关详细信息,请参见以交互方式修改笔划压力值。
可以将任何笔划的笔刷设置复制到模板笔刷。一旦这些设置复制到模板笔刷中,您就可以在绘制下一个笔划之前对它们进行修改,或将它们应用于其他现有笔划。
将笔划的设置复制到模板笔刷
可以将现有笔刷(即附加到另一个笔划的笔刷)的笔刷设置、笔刷预设或模板笔刷应用于笔划。
将笔刷设置应用于笔划时,附加到每个笔划的笔刷都保持唯一,即使它们具有相同的设置也是如此,即修改其中的一个笔刷不会影响任何其他的笔刷。如果希望笔划共享同一笔刷,请使用 Paint Effects > 共享一个笔刷(Paint Effects > Share One Brush)选项。有关详细信息,请参见使笔划共享同一笔刷。
将预设笔刷设置应用于上一笔划
将预设笔刷设置应用于选定笔划
复制一个笔划的设置并将它们应用于其他笔划
虽然默认情况下每个笔划都附加有唯一的笔刷,但您可以强制笔划共享一个笔刷。笔划共享笔刷后,您对笔刷所做的任何更改将影响该笔刷附加到的所有笔划。如果您具有多个共享相同外观和行为的笔划(例如,用于头发的笔划),该功能尤其有用。
如果尝试与多个笔划共享一个笔刷,则附加到该笔刷的笔划必须是已选定的最后一个笔划。(选定的最后一个笔划也称为主选择对象,默认情况下亮显为绿色。)例如,如果您希望与 strokeGrass2、strokeGrass3 和 strokeGrass4 共享附加到 strokeFern1 的笔刷,则必须先选择这三个草笔划,然后选择 strokeFern1。
使笔划共享同一笔刷
如果修改任意一个笔划中该笔刷的属性,则所做的更改将反映在所有共享该笔刷的笔划中。
移除笔刷共享
Paint Effects 将使用共享笔刷的设置为每个笔划创建新笔刷。例如,如果从三个共享某笔刷(名称为 ferns1)的笔划中移除笔刷共享,则第一个创建的笔划保留名称为 ferns1 的笔刷,然后创建名称为 ferns2 和 ferns3 的新笔刷并将它们附加到其他两个笔划。
笔划路径是由组成 CV 的基础笔划路径曲线定义的。就像使用“铅笔曲线工具”(Pencil Curve Tool)一样,绘制笔划可能会创建不相关或太多的 CV。您可以通过移除错放的 CV 来简化曲线,使路径更平滑地通过 CV。
使用以下方法简化笔划路径曲线与重建曲线并不相同。以下方法尝试保留该笔划及其管的外观,而重建方法则不会这样。
简化笔划曲线时,会从曲线中移除 CV。您也可以使用笔划 strokeShape 节点中的“平滑”(Smoothing)属性平滑曲线而不移除 CV。有关详细信息,请参见修改现有笔划的笔划设置。
简化笔划曲线
检查笔划曲线是否具有一些 CV
可以通过变换基础笔划路径曲线上的 CV 更改“Paint Effects”笔划的形状。
在更改笔划形状之前,通过简化笔划曲线来减少笔划路径曲线上的 CV 数量。有关详细信息,请参见简化笔划路径曲线。
您不能直接修改在多边形网格上绘制的 Paint Effects 曲线的形状。但是,您可以通过选择 Paint Effect 曲线的上游 2D 曲线节点执行基本的 CV 编辑。
更改笔划的形状
如果您在创建笔划时使用带压力映射的手写笔,“Paint Effects”将压力值指定给基础笔划路径曲线上的 UV 点。这些值将与笔划一起存储。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中分别调整每个值(请参见修改现有笔划的压力映射),但是这不能证明笔划通常具有 100 个以上的压力值。
或者,也能以交互方式使用笔划压力曲线修改压力值。笔划压力曲线是压力值沿笔划的可视表示方式。通过将压力曲线的控制点移向或远离笔划,可以更改笔划上的压力值。
在下面的示例中,“管长度”(Tube Length)映射到笔划的压力。编辑了笔划的压力曲线以生成新的压力值,进而生成新的管长度。
以交互方式修改压力值
创建曲线时还会创建表达式。
通过将笔刷类型分别设置为“擦除”(Erase)、“涂抹”(Smear)或“模糊”(Blur),可以使用任何笔刷擦除、涂抹和模糊场景中的绘画。这些笔刷使用您用来擦除、涂抹或模糊的笔刷的形状影响现有笔划。例如,如果该笔刷具有叶,则涂抹、模糊或擦除绘画中已绘制叶的区域。
擦除笔刷可绘制 0 Alpha 值。笔划将在场景绘制视图和最终渲染中显示为黑色,这可能不会生成擦除的效果。但是,笔划将在 Alpha 蒙版中创建一个“洞”,这可能对某些合成工作流非常有用。
擦除、涂抹或模糊场景绘制视图中的绘画
创建一些涂抹和模糊类型笔刷预设,并将它们保存到工具架上以方便访问。有关存储笔刷的信息,请参见创建新的笔刷预设。