使用头发曲线为毛发设置样式

可以使用“Maya 头发”曲线为毛发设置样式。毛发受头发曲线形状和位置的影响。可以在曲面上创建头发曲线的栅格,或者将头发曲线放置在选定的点/面上。可以将静态头发曲线用于样式。也可以使用动态曲线将移动添加到毛发;请参见添加毛发运动

该工作流包括创建头发系统(头发 > 创建头发(Hair > Create Hair) > ),其中包含许多设置选项。请考虑阅读手册的“头发”部分中的某些主题,其中包括

将移动添加到毛发的基本工作流如下所示

  1. 将毛发添加到曲面。详细信息请参见创建和修改毛发
  2. 创建要与毛发结合使用的头发系统。详细信息请参见创建要与毛发结合使用的头发系统
  3. 将头发系统附加到毛发描述。请参见在毛发中附加/分离头发系统

    将创建 furCurveAttractor 集。

  4. 修改吸引器集的属性。详细信息请参见更改毛发曲线吸引器集属性
  5. 编辑曲线的开始位置。

创建要与毛发结合使用的头发系统

若要使用头发曲线为毛发设置样式,请使用静态曲线创建头发系统

创建要与毛发结合使用的头发系统

  1. 选择毛发模型上的曲面、点或面。
  2. “动力学”(Dynamics)菜单集中,选择“头发 > 创建头发”(Hair > Create Hair) >
  3. “输出”(Output)下拉列表中选择“NURBS 曲线”(NURBS Curves)“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS Curves)
    注:

    它就是要吸引毛发的 NURBS 曲线。通过选择 Maya® Paint Effects 和 NURBS 曲线输出,并使用曲线控制毛发,可以将头发和毛发混合在一起。如果需要将具有相同动力学的厚毛发的总体基础涂层作为几束长头发,那么这一功能十分有用。

  4. 选择“栅格”(Grid)对选择整体应用曲线,或者选择“在选定点/面处”(At Selected Points/Faces),以在每个选定点或面处创建头发曲线。
  5. 选择“静态”(Static)以便为毛发手动设置样式。
  6. 进行其他所需的选择/设置。详细信息请参见手册的“头发”部分中的头发 > 创建头发(Hair > Create Hair)
  7. 单击“创建”(Create)

    曲线将出现在选定曲面、点或面上,且已创建 hairSystem 节点。

使用头发曲线为毛发设置样式

  1. 执行下列操作之一:

在毛发中附加/分离头发系统

若要使毛发受头发曲线的影响,则必须将头发系统附加到毛发描述中。结果将生成毛发曲线吸引器集。

注:

只有从 NURBS 曲线中创建的头发才能用于影响毛发。创建要用来影响毛发的头发时,请确保从“输出”(Output)下拉列表中选择“NURBS 曲线”(NURBS Curves)“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS Curves)

将现有头发系统附加到头发描述

  1. 执行下列操作之一:
    • 选择 hairSystem,在“渲染”(Rendering)菜单集中选择毛发 > 将头发系统附加到毛发 (Fur > Attach Hair System to Fur),然后从子菜单中选择所需的毛发描述。
    • 选择“窗口 > 关系编辑器 > 头发/毛发链接”(Window > Relationship Editors > Hair/Fur Linking)。在“关系编辑器”(Relationship Editor)窗口中,在左侧窗格中选择所需的“头发系统”(Hair System),并在右侧窗格中选择所需的“毛发描述”(Fur Description)。亮显的项目已连接。
      注:

      可以将多个毛发描述附加到同一头发系统。

从毛发描述中分离头发系统

  1. 执行下列操作之一:
    • 选择 hairSystem,在“渲染”(Rendering)菜单集中选择毛发 > 从毛发分离头发系统 (Fur > Detach Hair System from Fur),然后从子菜单中选择所需的毛发描述。
    • 选择“窗口 > 关系编辑器 > 头发/毛发链接”(Window > Relationship Editors > Hair/Fur Linking)。在“关系编辑器”(Relationship Editor)窗口中,在右侧窗格中选择所需的“毛发描述”(Fur Description)。当“毛发描述”(Fur Description)不再亮显时,它将与“头发系统”(Hair System)断开连接。