您可以将默认基本体添加到选定多边形网格的曲面。默认基本体包括样条线、卡片和球体。
将样条线、球体或卡片基本体添加到网格的曲面
- 选择您想要添加基本体的多边形网格或多边形面。
- 执行下列操作之一:
- 在“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中的“此描述将生成什么类型的基本体?”(What kind of Primitives are made by this Description?)下,选择下列项之一:
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样条线(Spline)
使用样条线创建头发,其中包括短发,长发和卷发,以及类似草地和带子的其他形状。
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球体(Sphere)
使用“球体”(Sphere)基本体创建沙滩上的鹅卵石或圣诞树灯泡等装饰。
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卡片(Card)
使用“卡片”(Card)基本体创建出现在 Landscape 距离中的角色上的羽毛或草地的面片。
- 选择期望生成基本体的方式:
- “随机横跨曲面”(Randomly across the surface)。
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以统一的行和列(In uniform rows and columns)
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在指定的点(At points you specify)
请参见使用点贴图。
- 选择期望控制基本体的方式:
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放置和成形导向(Placing and shaping guides)
请参见将导向添加到几何体曲面。
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使用由表达式控制的属性(Using Attributes controlled by expressions)
请参见使用属性和表达式控制基本体。
使用基本体属性控制其方向、外观和行为。请参见以下内容:
- 预览生成的基本体。