当您从预设的下拉菜单
中选择“动画默认值”(Anim Default),该“游戏导出器”(Game Exporter)将显示导出动画的以下标准选项集。
有关使用其他或不同的 FBX 选项创建自己的预设的信息,请参见创建“游戏导出器”(Game Exporter)预设。有关 FBX 选项的信息,请参见包含和高级选项。
动画片段(Animation Clips)
在此部分中,您可以在场景中定义多个动画片段,以便将它们导出为单独的文件,或导出为单个 FBX 文件中的单独镜头。您可以创建、命名、设置开始和结束帧,然后在此区域播放片段。请参见
使用“游戏导出器”(Game Exporter)导出动画片段。
创建了片段列表后,可以使用右侧的复选框,选择要通过当前操作导出的片段。
片段设置(Clip Settings)
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烘焙动画(Bake Animation)
- 将任意约束烘焙到动画曲线,以便动画烘焙到骨骼并可以将其加载到游戏引擎。(在大多数情况下,约束动画不会传递到游戏引擎,因此如果不烘焙骨骼就不会显示动画。)
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摄影机(Cameras)
- 导出此场景中包含的所有摄影机。
- 将多个片段保存到单个文件(Save Multiple Clips to Single File)/保存多个片段文件(Save Multiple Clip Files)
- 设置是否要将在“动画片段”(Animation Clips)部分定义的全部片段导出为单个 FBX 文件,或将其导出为多个或单个片段文件。
“将多个片段保存为单个文件”操作将片段以 FBX 镜头数保存在单个 FBX 文件内。