在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移壳和组件

使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的偏移控件优化 UV 布局。您可以在同一平铺中重新定位组件或将 UV 壳移动到其他平铺。

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移壳

  1. 选择壳上的一组 UV。
  2. 按任意箭头键。

    与原始 UV 选择关联的 UV 壳将移动一个平铺的距离。

在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移组件

  1. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中进行选择。请参见选择 UV
    提示: 您也可以使用软选择(Soft Selection)模式展开选择。偏移组件之前,请确保“软选择”(Soft Selection)设置中的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“表面”(Surface)
  2. (可选)在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的偏移控件中输入一个值。

    默认情况下,偏移控件设置为 0.1。

  3. 要偏移所选内容,请执行以下任一操作:
    • 使用偏移控件 中的箭头。
    • 使用 + 任意箭头键。

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