使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的偏移控件优化 UV 布局。您可以在同一平铺中重新定位组件或将 UV 壳移动到其他平铺。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移壳
- 选择壳上的一组 UV。
- 按任意箭头键。
与原始 UV 选择关联的 UV 壳将移动一个平铺的距离。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移组件
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中进行选择。请参见选择 UV。
提示: 您也可以使用
软选择(Soft Selection)模式展开选择。偏移组件之前,请确保
“软选择”(Soft Selection)设置中的
“衰减模式”(Falloff Mode)设置为
“表面”(Surface)。
- (可选)在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的偏移控件中输入一个值。
默认情况下,偏移控件设置为 0.1。
- 要偏移所选内容,请执行以下任一操作:
- 使用偏移控件
中的箭头。
- 使用
+ 任意箭头键。