Konečné seskupení je volitelný krok navíc používaný ke zdokonalení globálního osvětlení.
Konečné seskupení zvyšuje počet paprsků použitých k výpočtu globálního osvětlení (GO) tak, aby došlo k vyhlazení a odstranění nežádoucích světelných artefaktů. Protože se globální osvětlení vypočítává z fotonové mapy, mohou vznikat rendrovací artefakty, které se projevují například jako tmavé rohy a nízkofrekvenční kolísání osvětlení.
Aktivací konečného seskupení zvýšíte počet paprsků použitých k výpočtu globálního osvětlení, čímže se uvedené artefakty omezí nebo odstraní.
Konečné seskupení totiž může výrazně prodloužit dobu rendrování. Nejužitečnější je při zpracování scén s celkovým rozptýleným osvětlením.
Aktivace a nastavení konečného seskupení se provádí v paletě Rozšířená nastavení rendrování.