Konečné seskupení

Konečné seskupení je volitelný krok navíc používaný ke zdokonalení globálního osvětlení.

Konečné seskupení zvyšuje počet paprsků použitých k výpočtu globálního osvětlení (GO) tak, aby došlo k vyhlazení a odstranění nežádoucích světelných artefaktů. Protože se globální osvětlení vypočítává z fotonové mapy, mohou vznikat rendrovací artefakty, které se projevují například jako tmavé rohy a nízkofrekvenční kolísání osvětlení.

Aktivací konečného seskupení zvýšíte počet paprsků použitých k výpočtu globálního osvětlení, čímže se uvedené artefakty omezí nebo odstraní.

Konečné seskupení totiž může výrazně prodloužit dobu rendrování. Nejužitečnější je při zpracování scén s celkovým rozptýleným osvětlením.

Tip: Při zobrazení náhledu scény nechejte konečné seskupení vypnuté a při konečném rendrování je opět zapněte. (Globální osvětlení lze zlepšit také zvýšením počtu fotonů použitých k výpočtu tohoto osvětlení).

Aktivace a nastavení konečného seskupení se provádí v paletě Rozšířená nastavení rendrování.