Informace o nastavení materiálů

Přidáním materiálů k objektům se výrazně zvyšuje věrnost realistického zobrazení modelu.

V souvislosti s rendrováním popisují materiály způsob, jakým objekt odráží nebo přenáší světlo. V rámci jednoho materiálu lze použít mapy, které simulují textury, efekty nerovností, odrazy nebo lomy světla.

Na paletě Rozšířená nastavení rendrování můžete zapínat a vypínat materiály, zapínat a vypínat filtrování materiálů a ovlivňovat způsob, jakým jsou rendrovány povrchy objektu.

Materiály, které jste vytvořili a připojili k objektům v modelu, jsou při spuštění postupu rendrování normálně zapnuty. Pokud je vypnete, převezmou všechny objekty v modelu charakteristiky materiálu GLOBAL.

Filtrování textur

Při rendrování modelu můžete určovat, zda se má provádět filtrování textur a průměrování pixelů, které se používá k vyhlazení.

Je-li filtrování textur zapnuto, používá renderer pyramidální filtrovací metody. Filtrování je v tomto případě funkcí vzdálenosti.

Poznámka: U podrobných map textur, které jsou použity pro vzdalující se povrch, by mohlo docházet k nepravidelnému vyhlazení.

Aktivní filtrování textur je tedy lehce na úkor výkonu rendrování. Pyramidální filtrování vyžaduje přidělení paměti, jejíž velikost se rovná přibližně 133% velikosti mapy textur.

Je-li filtrování textur vypnuto, nedochází při zpracování modelu rendrovacím modulem k vyhlazování map textur.

Oboustranné rendrování

Jelikož nemáte kontrolu nad tím, kam směřují normály ploch, můžete narazit na model, který má obrácené normály. Zadní strany ploch jsou pro renderer neviditelné. To znamená, že při pohledu zezadu vypadá plocha tak, jako by chyběla. Objekty se obvykle vytvářejí s normálami povrchu směřujícími ven, mohou však být vytvořeny i objekty s obrácenými plochami nebo může být naimportována složitá geometrie, ve které nejsou normály ploch správně sjednoceny.

Je-li aktivována možnost Vynutit oboustranné, jsou obě strany ploch sledovány paprskem jako stínované. I když toto nastavení vyžaduje poněkud delší dobu rendrování, je jeho použití často rychlejší než pokusy o provedení opravy několika instancí obrácených ploch.