Grundkörper-Bibliothek

Grundkörper sind Standardobjekte in 3ds Max Design, z. B. Zylinder oder Quader.

Neben den standardmäßigen Bemaßungsparametern für Grundkörper können Sie einen Materialkanal so einstellen, dass er automatisch auf das Objekt angewendet wird. Diese Kanal-ID bezieht sich auf das Material CivilViewObjects. Civil View wendet auch Mapping-Koordinaten automatisch an.

Parametrische Objekte, die aus einem einzelnen Stil für Objektplatzierung platziert wurden, sind Instanzen von einander. Dies bedeutet: Wenn ein Parameter in einem dieser Objekte geändert wird, beeinflusst dies alle. Dies kann beispielsweise bei einer Reihe von Pfosten nützlich sein, deren Höhe bei allen Objekten in dieser Reihe identisch sein soll. Sie können mit dem Rollout "Positions-Controller" die Verknüpfung der Objekte manuell lösen, damit ihre Geometrie unabhängig wird.

Objekt-INI-Datei-Struktur

Grundkörperobjekt-INI-Datei

[Parameters]

Length=

Width=

Height=

 

[Object]

Primitive=

MaterialChannel=

Preview=

 

[Group]

Name=

 

[Parameters]

Länge/Breite/Höhe
Legen die Bemaßungen des Objekts fest. Die Werte für Länge und Breite müssen positiv sein. Der Wert für Höhe kann negativ oder positiv sein.
Anmerkung: Bei runden Grundkörpern verwenden Sie den Parameter "Width" (Breite), um den Durchmesser zu bestimmen.

[Object]

Primitive
Legt den Typ des zu erstellenden Grundkörpers fest. Folgende Optionen sind verfügbar:
  • Quader
  • Zylinder
  • Pyramide
  • Kugel
  • Teekanne
  • Geosphäre
  • Ebene
MaterialChannel
Legt den Kanal CivilViewObjects-Material fest, der auf das Objekt angewendet werden soll. Gültige Werte liegen zwischen 1 und 10. Dies entspricht der Grundzahl der Kanäle in diesem Material.
Preview

Benennt die Miniaturansicht, die im Objektplatzierungsstil-Editor als Vorschau angezeigt wird. Wenn dieser Eintrag leer ist oder die Datei nicht gefunden wird, zeigt der Editor eine leere Miniaturansicht. Diese Miniaturansicht-Bitmapdatei muss im Ordner /objlibs/previews in einem aktuellen Civil View Ressourcensatz vorhanden sein.

[Group]

Name
Der Name der Kategorie-Untergruppe, in der dieses Objekt gelistet werden soll. Wenn kein Name angegeben ist, wird das Objekt als nicht gruppiert gelistet.

Hinzufügen von benutzerdefinierten Grundkörpern zur Bibliothek

Erstellen Sie eine INI-Datei im oben beschriebenen Format, und speichern Sie sie im Ordner /objlibs/primitives in einem aktuellen Civil View Ressourcensatz. (Da 3ds Max Design die Objektgeometrie bereitstellt, ist keine weitere Maßnahme erforderlich.)

Allgemeine Anweisungen über die Anpassung der Objektbibliothek finden Sie auch unter Civil View-Objektbibliothek - Überblick.