Ein Objekt, dem ein 2D-Map-Material (oder ein Material, in dem 2D-Maps enthalten sind) zugewiesen wird, muss Mapping-Koordinaten aufweisen. Mit diesen Koordinaten wird angegeben, wie das Map auf das Material projiziert wird und ob es als "Abziehbild" projiziert, gekachelt oder gespiegelt wird. Mapping-Koordinaten werden auch als UV- oder UVW-Koordinaten bezeichnet. Diese Buchstaben beziehen sich auf die Objektraumkoordinaten, im Gegensatz zu den XYZ-Koordinaten, mit denen die gesamte Szene beschrieben wird.
Lokales Zuweisen von Koordinaten für die U- und V-Achse zu einer Oberfläche
Die meisten renderfähigen Objekte verfügen über die Option "Mapping-Koordinaten generieren". Diese Option ist vorgabemäßig aktiviert. Wenn sie deaktiviert ist und das Objekt ein mit einem Map-Material verwendet, zeigt 3ds Max beim Rendern eine Warnung an.
Einige Objekte wie bearbeitbare Netze verfügen nicht über automatische Mapping-Koordinaten. Für diese Objektarten können Sie Koordinaten mithilfe des Modifikators UVW-Map zuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter Maps und Mapping-Koordinaten.
Wenn das Material mit dem Vorgabe-Mapping wie gewünscht aussieht, brauchen Sie das Mapping nicht anzupassen. Wenn Sie es anpassen müssen, können Sie das im Rollout "Koordinaten" des Maps tun. Es gibt zwei typische Sätze von Koordinatenparametern: einen für 2D-Maps wie Bitmaps und einen anderen für 3D-Maps wie Rauschen. Siehe Rollout "Koordinaten (2D)" und Rollout "Koordinaten (3D)".