Wenn als Schattentyp mental ray-Schatten-Map gewählt wird, verwendet der mental ray-Renderer zur Erzeugung von Schatten den mental ray-Schatten-Map-Algorithmus.
Der Scanline-Renderer unterstützt keine "mental ray-Schatten-Map"-Schatten. Wenn er eine Lichtquelle mit diesem Schattentyp findet, werden keine Schatten für diese Lichtquelle erzeugt.
Anmerkung: "mental ray-Schatten-Map"-Schatten sind immer "zweiseitig". Dies bedeutet, dass diese Schatten Flächennormalen beim Rendern nicht berücksichtigen.
Benutzeroberfläche

- Map-Größe
- Ermöglicht die Festlegung der Auflösung des Schatten-Maps. Die Größe des Maps entspricht dem Quadrat dieses Werts. Je größer der Auflösungswert ist, desto länger dauert zwar die Verarbeitung, aber desto genauer sind auch die entstehenden Schatten. Vorgabe = 512.
- Sample-Bereich
- Bei einem Wert größer als Null entstehen Schatten mit weichen Kanten. Dieser Wert gibt an, welcher Bereich des Maps mit weichen Kanten versehen werden soll, indem die durch "Samples" festgelegten Teile des Maps entfernt werden. Vorgabe = 0,0.
Wenn Sie für "Sample-Bereich" einen Wert größer als Null festlegen, muss auch "Samples" größer als Null sein, um weiche Kanten zu erhalten.
Für Richtungslichter muss der "Sample-Bereich"-Wert größer sein als für Spotlichter.
- Samples
- Ermöglicht die Festlegung der Anzahl der Samples, die bei der Erzeugung von Schatten mit weichen Kanten aus dem Schatten-Map entfernt werden sollen. Vorgabe = 1.
- Neigung verwenden
- Ist diese Einstellung aktiviert, können Sie hier die Schattenneigung einstellen. Je höher der Wert, desto weiter entfernt sich der Schatten von dem Objekt, das ihn wirft. Vorgabe = 10.
Bereich "Transparente Schatten"
- Aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden Schatten-Maps mit mehreren Z-Layern gespeichert und können sie über Transparenz verfügen. Vorgabe = Deaktiviert.
- Farbe
- Wenn diese Option aktiviert ist, beeinflusst die Oberflächenfarbe die Farbe des Schattens. Vorgabe = Aktiviert.
Durch Deaktivieren von "Farbe" wird beim Rendern weniger Speicherkapazität benötigt.
- Zusammenf.-Entf.
- Der Mindestabstand zwischen zwei Flächen, mit dem sie noch als „getrennt“ angesehen werden können. Wenn der Abstand zweier Flächen kleiner als dieser Wert ist, werden sie vom Schatten-Map als einzelne Fläche behandelt. Wenn der Wert auf 0,0 eingestellt ist, berechnet der mental ray-Renderer automatisch einen zu verwendenden Abstandswert. Vorgabe = 0,0 (automatisch).
Durch höhere Werte für "Zusammenführungsentfernung" verringert sich der Speicherbedarf, jedoch kann die Qualität des Schattens schlechter werden. Durch niedrige Werte für "Zusammenführungsentfernung" erhöht sich der Speicherbedarf und die Rendergeschwindigkeit verringert sich.
- Samp./Pixel
- Die Anzahl von Samples, die zum Generieren eines Pixels im Schatten-Map verwendet werden. Durch höhere Werte werden die Qualität und Detailgenauigkeit des Schattens erhöht, jedoch nimmt das Rendern mehr Zeit in Anspruch. Vorgabe = 5.
Wenn ein Map-Schatten Alias-Effekte aufweist, erhöhen Sie den Wert für "Samples/Pixel". Diese Einstellung empfiehlt sich vor allem, wenn Schatten von sehr detaillierter Geometrie geworfen werden.