Rauheit

Die Rauheit steuert, in welchem Grade die Streukomponente mit der Umgebungskomponente verschmilzt.

Anmerkung: Der Parameter "Rauheit" steht nur für die Shader Oren-Nayar-Blinn und Multi-Layer sowie für das Arch & Design-Material (mental ray) zur Verfügung.

Vergrößern des Überblendbereichs zwischen Streu- und Umgebungsfarbe mit "Rauheit"

Prozeduren

So passen Sie die Rauheit an:

Benutzeroberfläche

Rauheit

Je höher der Wert für Rauheit ist, um so matter erscheint das Material. Gleichzeitig wird das Material dunkler und wirkt flacher. Bei dem Wert 0 entspricht die Rauheit der Rauheit bei der Schattierung mit dem Shader Blinn. Bereich (Oren-Nayar-Blinn und Multi-Layer) = 0 bis 100. Bereich (Arch & Design-Material) = 0,0 bis 1,0. Vorgabe = 0.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Streufarbenrauheit-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Streufarbenrauheit-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.