Die Rauheit steuert, in welchem Grade die Streukomponente mit der Umgebungskomponente verschmilzt.
Vergrößern des Überblendbereichs zwischen Streu- und Umgebungsfarbe mit "Rauheit"
So passen Sie die Rauheit an:
Wenn Sie die Rauheit erhöhen, sieht das Material flacher und matter aus.
Je höher der Wert für Rauheit ist, um so matter erscheint das Material. Gleichzeitig wird das Material dunkler und wirkt flacher. Bei dem Wert 0 entspricht die Rauheit der Rauheit bei der Schattierung mit dem Shader Blinn. Bereich (Oren-Nayar-Blinn und Multi-Layer) = 0 bis 100. Bereich (Arch & Design-Material) = 0,0 bis 1,0. Vorgabe = 0.
Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Streufarbenrauheit-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Streufarbenrauheit-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.