Der Blinn-Shader ist eine vom Phong-Shader abgeleitete Schattierungsmethode. Der offensichtlichste Unterschied besteht darin, dass die Glanzlichter runder erscheinen. In der Regel wird der Parameter "Weicher" (siehe Blinn-, Oren-Nayar-Blinn- und Phong-Glanzlichter) hierbei nicht so häufig verwendet wie beim Phong-Shader.
Der Blinn-Shader neigt zu weichen, runden Glanzlichtern.
Mit dem Blinn-Shader können Glanzlichter erzeugt werden, die durch Reflexion des Lichts von der Oberfläche in stumpfem Winkel entstehen. Diese Glanzlichter gehen verloren, wenn Sie bei Verwendung des Phong-Shaders den Wert für "Weicher" erhöhen.
Die Shader "Blinn" und "Phong" verfügen über die gleichen Grundparameter.