Der Shader "Multi-Layer" ähnelt dem Shader Anisotropisch, verfügt jedoch über zwei Steuerelemente für Spiegelglanzlichter. Die Glanzlichter sind geschichtet und ermöglichen dadurch das Erstellen komplexer Glanzlichter, die sich z. B. für hochpolierte Oberflächen und Spezialeffekte eignen.
Links oben: Keine Glanzlichter
Rechts oben: Ein einzelnes Glanzlicht
Mitte unten: Mehrere Glanzlichter aus dem Multi-Layer-Shader
Die Glanzlichter im Multi-Layer-Shader können anisotropisch sein. Die Anisotropie misst den Unterschied der Glanzlichtergröße aus zwei vertikalen Blickwinkeln. Bei einer Anisotropie von 0 gibt es keinen Unterschied. Das Glanzlicht ist rund, wie bei Blinn- oder Phong-Schattierung. Bei einer Anisotropie von 100 ist der größtmögliche Unterschied vorhanden. In einer Blickrichtung ist das Glanzlicht sehr scharf, in der anderen Blickrichtung wird es allein durch den Hochglanz gesteuert.