Mit Scheitelpunktfarben-Maps wird jede einem Objekt zugewiesene Scheitelpunktfärbung für das Rendern verfügbar gemacht. Sie können Scheitelpunktfarben mit dem Modifikator VertexPaint, dem Hilfsprogramm Scheitelpunktfarben zuweisen oder den Scheitelpunkt-Steuerelementen einem bearbeitbaren Netz, bearbeitbaren Patch oder einem bearbeitbaren Poly zuweisen.
Verwenden von Scheitelpunktfarben als Map
Zwar wird die Zuweisung von Scheitelpunktfarben hauptsächlich für besondere Anwendungen wie etwa Spiel-Engines oder Radiositäts-Renderer eingesetzt, Sie können sie jedoch auch für die Erzeugung bunter Verlaufsoberflächeneffekte verwenden. Außerdem können Sie sie für die Design-Visualisierung verwenden: Verwenden Sie den Modifikator "Scheitelpunkt färben", um Ihre Landschaft in verschiedenen Farben zu malen, um Gras, Gebüsch, Parkbereiche usw. darzustellen. Verwenden Sie anschließend das Scheitelpunktfarben-Map für die Scheitelpunktfärbung in Ihren gerenderten Bildern. Wenn Sie die Funktion "Farbe nach Erhöhung" von Geländeobjekten verwenden, weist 3ds Max ein Material zu, das eine Scheitelpunktfarben-Map als Streufarbenkomponente nutzt.
So verwenden Sie das Scheitelpunktfarben-Map
Mit diesen Parametern können Sie definieren, welcher Map-Kanal oder Unterkanal gerendert werden soll. Sie können hier u. a. festlegen, dass Scheitelpunktfarben-Maps zusammen mit dem Kanal-Info-Dienstprogramm unterstützt werden.
Die Einstellungen sind miteinander verknüpft. Wenn Sie einen Parameter ändern, werden auch die anderen beiden entsprechend geändert.
Mit dieser Option können Sie den Map-Kanal angeben, der verwendet werden soll. Bereich = 0 bis 99. Vorgabe = 0.
Hinweise zu dieser Einstellung:
Mit dieser Option können Sie festlegen, dass das Map entweder den Unterkanal "Rot", "Grün" oder "Blau" des angegebenen Map-Kanals oder alle Unterkanäle verwendet.
Nachdem Sie das Material mit dem Scheitelpunktfarben-Map einem Objekt mit benannten Map- oder Scheitelpunktfarben-Kanälen zugewiesen haben (siehe Kanal-Info-Dienstprogramm), können Sie auf "Aktualisieren" klicken und in dieser Dropdown-Liste einen benannten Map-Kanal des Objekts auswählen.
Aktualisiert den Inhalt der Dropdown-Liste "Kanalname". Verwenden Sie die Option "Aktualisieren", nachdem Sie das Material auf ein Objekt angewendet haben oder nachdem Sie dem Objekt Kanäle hinzugefügt haben.