Verlagern der Balance des Bipeds

Nach dem Aktivieren von Schritten können Sie das allgemeine Gleichgewicht des Biped anpassen.

Es gibt zwei Methoden, um das Gleichgewicht des Biped anzupassen:

Verschieben des Massenmittelpunkts im Gummibandmodus

Wenn Sie den Gummibandmodus aktiviert haben, können Sie den Massenmittelpunkt des Bipeds im Verhältnis zum Rest des Körpers verschieben und so das gesamte Gleichgewicht des Bipeds ändern. Die Verwendung des Gummibands für den Massenmittelpunkt definiert den Balancepunkt Ihrer Figur in der Ruhestellung und in allen resultierenden Bewegungen.

Wenn sich eine Figur in Ruhestellung befindet (mit nebeneinanderstehenden Füßen), sollte sich der Massenmittelpunkt direkt oberhalb des Bereichs befinden, in dem die Füße den Boden berühren. Der Massenmittelpunkt legt den Mittelpunkt der Gewichtsverteilung Ihrer Figur fest. Bei den meisten Figuren befindet sich der physikalische Massenmittelpunkt in der Nähe des Beckens.

Typische Platzierungen für den Massenmittelpunkt:

Massenmittelpunkt hinter dem Biped im Gummibandmodus

Massenmittelpunkt vor dem Biped im Gummibandmodus

Balancefaktor

Der Balancefaktor ist ein animierbarer Parameter, der die Ausgleichsbewegung der Hüfte und der Wirbelsäule des Bipeds bei Beugungen nach vorn und hinten bestimmt.

Der Balancefaktor bestimmt, um wie viel und in welche Richtung der Kopf und/oder die Hüften bei Beugungen des Bipeds gegenüber der ursprünglichen vertikalen Ausrichtung ausschwenken.

Ergebnisse bei einem Balancefaktor von 0,0, 1,0 und 2,0 vor Animation der Wirbelsäule zur Beugung des Bipeds.

Der Balancefaktor kann beliebige Werte von 0 bis 2 annehmen:

Der Balancefaktor muss vor der Animation des Bipeds eingestellt werden, damit er sich auf die Animation auswirkt. Sie können den Balancefaktor animieren, damit die Reaktionen des Bipeds bei Beugebewegungen im Verlauf der Animation unterschiedlich ausfallen.

Der Parameter "Balancefaktor" wird im Rollout "Key-Info" "Körper" angezeigt.

Prozeduren

So stellen Sie den Balancefaktor ein:

  1. Deaktivieren Sie in der Bewegungsgruppe den (Schrittmodus).
    Anmerkung: Der Zugriff auf das Rollout "Key-Info" ist nur bei deaktiviertem Schrittmodus möglich.
  2. Erweitern Sie die Körperleiste im Rollout "Key-Info".
  3. Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie den Balancefaktor einstellen möchten.
  4. Klicken Sie auf (Körper horizontal), um diese Spur auszuwählen.
  5. Falls in dem Frame, in dem Sie den Balancefaktor einstellen möchten, noch kein horizontaler Körper-Key vorhanden ist, klicken Sie im Rollout "Key-Info" auf (Key einstellen).
  6. Passen Sie den Balancefaktor an.

    Nach dem Einstellen des Balancefaktors müssen Sie nicht noch einmal auf "Key einstellen" klicken.

  7. Drehen Sie die Wirbelsäule des Bipeds.

    Die Position der Hüfte und/oder des Kopfes des Bipeds verschiebt sich entsprechend dem gewählten Wert für den Balancefaktor.