Phong-Shader

Beim Phong-Shader werden die Kanten zwischen Oberflächen geglättet und Glanzlichter von glänzenden regelmäßigen Oberflächen realitätsnah gerendert. Dieser Shader interpoliert Intensitäten über eine Fläche hinweg, basierend auf den gemittelten Flächennormalen der angrenzenden Flächen. Hierbei wird die Normale für jedes Pixel der Fläche berechnet.

Glanzlichter mit Phong-Shader sind normalerweise weniger regelmäßig als Blinn-Glanzlichter.

Mit dem Phong-Shader können Sie Maps für die Reliefs, die Opazität, den Glanz, die Glanzfarbe und die Reflexion sehr genau rendern.

Die Shader "Blinn" und "Phong" verfügen über die gleichen Grundparameter.