Sowohl für Standardmaterialien als auch für Raytrace-Materialien können Sie einen Schattierungstyp angeben. Ein Shader ist ein Algorithmus, der beschreibt, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert. Die bemerkenswertste Funktionen aller Shader besteht darin, wie sie Spiegelglanzlichter generieren.
Beispiele für die Anwendung verschiedener Shader auf ein Standardmaterial:
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1. Anisotropisch
2. Blinn
3. Metall
4. Multi-Layer
5. Oren-Nayar-Blinn
6. Phong
7. Strauss
8. Transluzenz
Einige Shader sind nach ihrer Funktion benannt, wie z. B. Metall- und Transluzenz-Shader. Andere verdanken ihre Namen den Personen, die sie entwickelt haben, wie die Shader Blinn und Strauss.
Es sind unterschiedliche Shader im Lieferumfang von 3ds Max enthalten. Einige von ihnen sind nicht für das Raytrace-Material verfügbar.