Im oberen Fensterbereich Szene des Material-Explorers können Sie nach allen Materialien in einer Szene suchen und diese verwalten.
Zu den Aufgaben, die Sie im Fensterbereich Szene des Material-Explorers ausführen können, gehören:
Gehen Sie wie folgt vor, um eine Materialzuordnung zu ändern:
3ds Max zeigt die Frage an, ob Sie das Material dem Objekt oder der gesamten Auswahl zuweisen möchten.
So ändern Sie eine Map-Zuweisung
3ds Max öffnet ein Dialogfeld Map kopieren (Instanz), in dem Sie wählen können, ob Sie zwischen den zwei Maps umschalten oder aus dem aktualisierten Map entweder eine Kopie oder eine Instanz des Originals erstellen möchten.
So bearbeiten Sie ein Material
Wenn sich das Material bereits in einem Musterfeld befindet, können Sie es in 3ds Max nicht auf ein neues Musterfeld ziehen.
So ändern Sie einen Materialtyp
Im Hauptfenster des Fensterbereichs Szene des Material-Explorers befinden sich mehrere Spalten mit Informationen zu den Materialien in der Szene. Auf der linken Fensterseite befindet sich eine Hierarchie der Maps und Objekte. Standardmäßig werden in der Hierarchie Miniaturen für die verschiedenen Materialien angezeigt. Zu den anderen Steuerelementen gehören eine Menüleiste, ein Werkzeugkasten und an der linken Seite des Hauptfensters verschiedene Anzeigeschaltflächen.
Im Hauptfenster können Sie verschiedene Zellen bearbeiten, um Material-, Map- oder Objektnamen oder bestimmte Eigenschaften eines Materials oder Map zu ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Spalten (Fensterbereich "Szene" des Material-Explorers).
Um die einem Material zugewiesenen Objekte anzuzeigen, klicken Sie auf das Plus-Symbol (+), um die Hierarchie des Materials zu erweitern.
Hierarchie eines Materials, das auf vier Objekte angewendet ist
Wenn Sie die Option Anzeige Untermaterialien/-Maps anzeigen aktivieren, zeigt die Hierarchie eines Materials auch die Maps an, die von diesem Material verwendet werden. Die Maps werden oberhalb der Objekte angezeigt, die das Material verwenden.
Maps, die als Teil der Materialhierarchie angezeigt werden
Die Hierarchie kann komplexer werden, wenn es sich bei einem Material um ein Mehrfach-/Unterobjektmaterial handelt, dessen Untermaterialien Maps usw. verwenden könnten.
Ein Multi-/Unterobjektmaterial, bei dem eines der zugehörigen Untermaterialien ein Map verwendet