Spuransicht: Hierarchie

Im Controller-Fenster der Spuransicht (standardmäßig im linken Bereich des Dialogfelds Spuransicht) werden die Elemente in der Szene in einer hierarchischen Liste namens Hierarchieliste angezeigt.

Die Auswahl von Elementen in der Liste bietet folgende Möglichkeiten:

Aktivieren/Deaktivieren des Controller-Fensters

Im Key-Fenster des Dialogfelds "Spuransicht" (in den Modi "Kurveneditor" und "Dope-Sheet") ist ein Steuerelement zum Aktivieren/Deaktivieren des Controller-Fensters verfügbar. Das Steuerelement ist ein schwarzes Dreieck, das nach links zeigt, wenn das Controller-Fenster sichtbar ist, und nach rechts, wenn es ausgeblendet ist (siehe Abbildung oben). Klicken Sie auf das Dreieck, um das Controller-Fenster zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Wenn Sie das Controller-Fenster mit dieser Funktion ausblenden, können Sie den für die Bearbeitung von Keys verfügbaren Platz maximieren.

Tipp: Diese Option steht auch im Dienstprogramm Benutzeroberfläche anpassen in Form der Aktion "Controller-Fenster zeigen/ausblenden" unter "Gruppe: Hauptprogramm" "Kategorie: Spuransicht" zur Verfügung.

Prozeduren

So wählen Sie Objekte in der Szene mit dem Controller-Fenster der Spuransicht aus:

    Anmerkung: Standardmäßig werden nur ausgewählte Objekte in der Spuransicht angezeigt. Wenn Sie jedoch die Option Objekte auswählen im Bereich Zeigen: Nur des Dialogfelds Filter deaktivieren, werden alle Objekte in der Szene in der Spuransicht angezeigt.
  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das erste Objekt auszuwählen:
    • Klicken Sie auf ein Objektsymbol, um ein einzelnes Objekt auszuwählen.
    • Doppelklicken Sie auf das Symbol eines übergeordneten Objekts, um ein Objekt und seine untergeordneten Objekte oder untergeordnete Elemente auszuwählen.
  2. Zum Auswählen zusätzlicher Objekte führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Drücken Sie die Taste , und klicken Sie auf ein Objektsymbol, um alle Objekte zwischen dem Objekt, auf das Sie klicken, und dem zuvor ausgewählten Objekt auszuwählen.
    • Drücken Sie die Taste , und klicken Sie auf ein Objektsymbol, um dieses Objekt der Auswahl hinzuzufügen oder es aus ihr zu entfernen.

    Wenn Objekte in der Szene ausgewählt sind, werden ihre Symbole in der Spuransicht ebenfalls hervorgehoben.

    Das Auswählen von Objektsymbolen in der Spuransicht erfolgt nach denselben Regeln wie das Auswählen von Objekten in der Szene:

    • Das Symbol eines ausgeblendeten Objekts kann nicht ausgewählt werden.
    • Symbole eingefrorener Objekte können auch nicht ausgewählt werden.
    • Wenn Sie das Symbol eines Objekts auswählen, das Teil einer geschlossenen Gruppe ist, werden die Symbole für alle Objekte in der Gruppe sowie das Gruppensymbol ausgewählt.

So markieren Sie Elementbeschriftungen durch Klicken:

  1. Markieren Sie das erste Element durch Klicken auf seine Beschriftung.
  2. Führen Sie zum Erweitern oder Einschränken der Auswahl einen der folgenden Schritte aus:
    • Drücken Sie die Taste , und klicken Sie auf die Beschriftung eines Elements, um alle Elemente zwischen dem Element, auf das Sie geklickt haben, und dem zuvor ausgewählten Element zu markieren.
    • Drücken Sie die Taste , und klicken Sie auf eine Elementbeschriftung, um die Markierung des Elements zu aktivieren bzw. deaktivieren.
    • Drücken Sie die Taste , und klicken Sie auf eine Elementbeschriftung, um alle Elementbeschriftungen in der Spalte (d. h. auf der gleichen Hierarchieebene) auszuwählen.

    Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element klicken, wird ein Kontextmenü mit drei Optionen zur globalen Auswahl von Elementen in der Hierarchieliste angezeigt.

So wählen Sie Elemente im Controller-Fenster über das Kontextmenü aus:

So wählen Sie ein Material oder Map als aktives Material im Material-Editor aus:

  1. Öffnen Sie den Material-Editor.
  2. Öffnen Sie die Verzweigung "Medit-Materialien" in der Hierarchieliste des Controller-Fensters, und wählen Sie ein Material aus.

    Das ausgewählte Material wird zum aktiven Element im Material-Editor. Dies ist eine Möglichkeit, wie Sie zu einem Material gehen und es zur Bearbeitung auswählen können.

Beispiel: So navigieren Sie im Modifikatorstapel in der Modifikatorgruppe:

  1. Erstellen Sie einen Zylinder.
  2. Fügen Sie dem Zylinder in der Modifikatorgruppe die Modifikatoren "Biegen" und "Verdrehung" hinzu.
  3. Erweitern Sie die Verzweigung "Zylinder" im Controller-Fenster der Spuransicht.
  4. Erweitern Sie die Verzweigung "Geändertes Objekt".
  5. Klicken Sie auf das Symbol des Modifikators "Verdrehung".

    Der Modifikator "Verdrehung" wird in der Modifikatorgruppe angezeigt.

  6. Klicken Sie in der Hierarchieliste auf das Symbol des Modifikators "Biegen".

    Der Modifikator "Biegen" wird in der Modifikatorgruppe angezeigt.

Beispiel: So markieren Sie alle Spuren, die Animationen enthalten:

  1. Erstellen Sie einen Quader und eine Kugel.
  2. Klicken Sie auf , gehen Sie zu Frame 10, und verschieben Sie die Kugel in X.
  3. Gehen Sie zu Frame 20, und verschieben Sie die Kugel in Y.
  4. Gehen Sie zu Frame 30, und verschieben Sie die Kugel in Z.
  5. Heben Sie die Markierung auf, indem Sie in einen leeren Bereich des Ansichtsfensters klicken.
  6. Öffnen Sie "Spuransicht - Kurveneditor", und drücken Sie +A (Alle auswählen).

    Suchen Sie im Spuransicht-Controller-Fenster den Quader und die Kugel. Sie sehen, dass beide Symbole sowie die XYZ-Positionsspuren der Kugel markiert sind. Die Spuren des Quaders sind nicht markiert, da sie keine Animationen enthalten.

Benutzeroberfläche

Szenenhierarchie

Welt

"Welt" stellt den Stamm der Szenenhierarchie dar. Diese Spur fasst alle Keys in Ihrer Szene zu einem einzigen Bereich zusammen, sodass globale Operationen schnell ausgeführt werden können.

Um die Weltunterspuren sichtbar zu machen, öffnen Sie das Dialogfeld Filter, und aktivieren Sie in der Gruppe Anzeigen die Option Globale Spuren. Dazu gehören Klang, Umgebung, Medit-Materialien und Szenenmaterialien. Mit der Schaltfläche "Unterstruktur ändern" im Bereich-Bearbeitungsmodus wird der Bereich aller Spuren im Zweig "Objekte" ebenfalls in die Spur "Welt" eingeschlossen.

Klang

Sie können Ihren Animationen Audiospuren über zwei Plug-Ins hinzufügen: Vorgabeklang und ProSound. Weitere Informationen finden Sie unter Klang.

Globale Spuren

Hiermit können Sie Controller für die globale Anwendung speichern. Mit Ausdrucks-Controllern können Sie beispielsweise von verschiedenen anderen Spuren auf einen Controller in "Globale Spuren" verweisen. Durch Ändern des Ausdrucks in "Globale Spuren" ändern sich alle anderen Spuren.

Durch Einfügen einer Instanz eines Controllers in "Globale Spuren" in eine Reihe anderer Spuren können Sie viele Spuren ändern, indem Sie den Controller in "Globale Spuren" ändern.

"Globale Spuren" enthält als Vorgabe Listenspuren der verschiedenen Controller-Typen. Um einen Controller zuzuweisen, öffnen Sie eine der Listenspuren, markieren Sie die verfügbare Spur, und klicken Sie auf "Controller zuweisen". Wenn der Controller zugewiesen wurde, können Sie von einem Ausdrucks-Controller, der einer anderen Spur zugewiesen wurde, auf ihn verweisen, oder ihn in eine Reihe geeigneter Controller-Typen kopieren und einfügen.

Tipp: Wenn der Eintrag Globale Spuren in der Hierarchieliste nicht angezeigt wird, öffnen Sie das Dialogfeld Filter, und aktivieren Sie im Bereich Zeigen auf der linken Seite des Dialogfelds die Option Globale Spuren (das letzte Element in der Gruppe).
Video-Nachbearbeitung

Ermöglicht Ihnen die Verwaltung animierter Parameter für Plug-Ins zur Video-Nachbearbeitung.

Umgebung

Der Zweig "Umgebung" enthält Elemente, die die Effekte für Hintergrund und Szenenumgebung steuern. Zu solchen Elementen gehören beispielsweise Umgebungslicht, Hintergrunddefinition, Nebel und Volumenlicht.

Rendereffekte

Enthält Spuren für die unter Menü "Rendern" "Effekte" hinzugefügten Effekte. Verwenden Sie nach dem Hinzufügen von Rendereffekten die Spuren, um Effektparameter, wie Größe und Farbe des Leuchtens, zu animieren.

Elemente rendern

Hier sehen Sie, welche Elemente Sie zum separaten Rendern über das Dialogfeld Szene rendern Rollout Elemente rendern gewählt haben.

Renderer

Hiermit können Sie Parameter im Renderer animieren. Wenn Sie im Render-Dialogfeld einen Antialias-Typ ausgewählt haben, können Sie mithilfe der Spuren in diesem verschiedene Antialias-Parameter animieren.

Globale Schattenparameter

Verwenden Sie die Spuren unter "Globale Schattenparameter", um die Schattenparameter beliebiger Lichtquellen zu ändern oder zu animieren, für die der Parameter "Globale Einstellungen verwenden" im Rollout "Schattenparameter" aktiviert ist. (Wählen Sie eine Lichtquelle aus, und öffnen Sie dann in der Modifikatorgruppe Rollout "Schattenparameter", um den Parameter "Globale Einstellungen verwenden" zu aktivieren).

Sie können die Schattenparameter gleichzeitig für mehrere Lichter ändern. Die Spuren umfassen "Map-Größe", "Map-Bereich", "Map-Neigung" und "Absolute Neigung".

Szenenmaterialien

Der Zweig "Szenenmaterialien" enthält die Definitionen für alle Materialien in der Szene. Er ist leer, bis Sie mit der Zuweisung von Materialien zu Objekten beginnen. Wenn Sie Materialien in diesem Zweig auswählen, arbeiten Sie mit Instanzen von Materialien, die Objekten in Ihrem Entwurf zugewiesen sind. Diese Materialien sind unter Umständen in keinem der Beispiele im Material-Editor enthalten.

Medit-Materialien

Enthält globale Materialdefinitionen. Der Zweig Medit-Materialien enthält die 24 Materialdefinitionen im Material-Editor. Wenn Sie Materialien in diesem Zweig auswählen, arbeiten Sie mit globalen Materialdefinitionen, die möglicherweise noch keinen Objekten in Ihrer Szene zugewiesen sind.

Objekte

Der Zweig "Objekte" enthält eine Hierarchie für alle Objekte in Ihrer Szene.

Wenn Manuelle Navigation aktiviert ist, wird für viele dieser Kategorien ein kleines Plus- oder Minuszeichen angezeigt, mit dem Sie den Inhalt erweitern bzw. ausblenden können.

Elementkategorien

Jeder Elementtyp in der Hierarchieliste wird von einem Symbol dargestellt. Anhand dieser Symbole können Sie schnell erkennen, wofür das jeweilige Element steht.

Objekte

Zweige enthalten verknüpfte untergeordnete Objekte. Die Zweige darunter enthalten Transformationen, Materialien und Modifikatoren, die auf das Objekt sowie die Erstellungsparameter des Objekts angewendet wurden.

Controller

Enthalten die Animationswerte für Parameter. Dies sind die einzigen Elemente in der Hierarchieliste, in deren Spuren Keys auftreten können. Jeder Controllertyp hat ein eindeutiges Symbol:

Beispiele für Controller-Symbole

Tipp: Sie können auch den Namen jedes Controllers in der Hierarchieliste anzeigen, indem Sie im Dialogfeld Filter Bereich Zeigen die Option Controller-Typen aktivieren.

Bestimmte Controller-Typen können weitere Controller enthalten. Beispiele dafür sind Transformationscontroller und Listen-Controller.

Anmerkung: Controllern, die über das Menü Animation Untermenüs Controller bzw. Beschränkungen angewendet wurden, sind bereits Listen-Controller zugewiesen. Controller, die mit dem Untermenü Spuransicht Menü Bearbeiten Controller oder dem Befehl Controller zuweisen im Kontext-Quad-Menü zugewiesen wurden, wenden Listen-Controller nicht automatisch an.
Maps

Zeigt Map-Definitionen an. Alle Zweige unter einer Map-Definition gehören zu diesem Map. Dies schließt auch Werte ein, die von parametrischen Maps und anderen Map-Definitionen verwendet werden, die Teil einer Map-Struktur sind.

Modifikator

Dieses Symbol steht für Modifikatoren und Space Warp-Bindungen. Zweige unter einem Modifikator enthalten die Unterobjekte und Parameter des Modifikators.

Kontextmenü des Controller-Fensters

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Controller-Fenster, um das Kontextmenü der Hierarchie anzuzeigen. Drücken Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ein alternatives Navigationsmenü anzuzeigen.