Dieses Thema liefert einige Anregungen zum Animieren von Materialien.
Im allgemeinen animieren Sie ein Grundmaterial durch Ändern seiner Parameter in verschiedenen Keyframes bei aktivierter Schaltfläche "Auto-Key". In 3ds Max werden Werte zwischen Keyframes interpoliert, ähnlich wie beim Animieren von Transformationen und Modifikatoren.
Beachten Sie, dass die Spuren für ein einem Objekt zugewiesenes Material sich von den Materialspuren unterscheiden, die zum Material-Editor gehören. Das Animieren eines Materials im Material-Editor hat nur dann Auswirkungen auf die Szene, wenn das Material heiß ist.
Wie mit Grundmaterialien können Sie Animations-Keys auch für Map-Parameter erstellen.
Die Rauschparameter und das Rausch-Map selbst bilden den Phasenparameter, der zum Animieren der Rauschfunktion bestimmt ist.
Sie können animierte Materialien auch erstellen, indem Sie ein animiertes Bitmap als Map anwenden. Hierbei kann es sich um eine AVI- oder MOV-Datei oder eine Bildsequenz in Form einer IFL-Datei handeln.
Das einfachste Verfahren zum Animieren der Änderung eines Materials in ein anderes Material besteht wahrscheinlich darin, ein Verschmelzungsmaterial zu erstellen, die beiden anderen Materialien zu dessen Untermaterialien zu machen und seine Parameter für "Mischbetrag" zu animieren.
Wenn Sie ein Material animieren oder ein animiertes Bitmap in einem Material verwenden, können Sie eine Vorschau erstellen, bevor Sie sich für die Verwendung dieses Materials in einer vollständig gerenderten Animation entscheiden.