Geometrie-Grundkörper sind grundlegende Konturobjekte, die in 3ds Max als parametrische Objekte bereitgestellt werden. Grundkörper sind in zwei Kategorien unterteilt: Standard-Grundkörper und erweiterte Grundkörper.
Themen in diesem Abschnitt
Erstellen von Grundkörpern mit der Tastatur
Die meisten geometrischen Grundkörper können Sie über das Rollout "Tastatureingabe" mithilfe der Tastatur erstellen. Mit einer einzigen Operation können Sie sowohl die ursprüngliche Größe eines Objekts als auch die dreidimensionale Position definieren. 3ds Max weist den Namen und die Farbe des Objekts automatisch zu. Weitere Informationen finden Sie unter Objektname und Drahtgitterfarbe
Standard-Grundkörper
Geometrische Grundkörper sind Ihnen aus der realen Welt als Bälle, Rohre und Schläuche, Schachteln, Würfel und Ringe bekannt. In 3ds Max können Sie solche Objekte aus einem einzigen Grundkörper modellieren. Darüber hinaus können Sie mehrere Grundkörper zu komplizierteren Objekten kombinieren und diese mit Modifikatoren weiter verfeinern.
Erweiterte Grundkörper
Erweiterte Grundkörper sind eine Sammlung komplexer Grundkörper für 3ds Max. In den nachfolgenden Themen werden die einzelnen Typen erweiterter Grundkörper sowie die jeweiligen Erstellungsparameter beschrieben.