Rollout Drehpunkt anpassen

Sie können die Position und Ausrichtung des Drehpunkts eines Objekts jederzeit über die Tools im Rollout Drehpunkt anpassen ändern. Das Ändern des Drehpunkts eines Objekts hat keine Auswirkung auf die untergeordneten Objekte.

Die Funktionen im Rollout Drehpunkt anpassen können nicht animiert werden. Wenn Sie den Drehpunkt des Objekts bei einem Frame ändern, wird diese Änderung für die gesamte Animation übernommen.

Tipp: Sie können vorübergehend einen separaten, unabhängigen Arbeits-Drehpunkt anstelle eines eigenen Drehpunkts des Objekts verwenden, zum Beispiel, wenn das Objekt um einen zentralen Punkt kreisen soll. Siehe Rollout Arbeitsdrehpunkt.

Der Drehpunkt befestigt den Zeiger in der Mitte des Zifferblatts.

Prozeduren

So positionieren Sie den Drehpunkt eines Objekts neu:

  1. Wählen Sie ein Objekt aus, und aktivieren Sie in der Hierarchiegruppe Rollout "Drehpunkt anpassen" "Nur Drehpunkt beeinflussen".
  2. Verschieben oder drehen Sie den Drehpunkt.

    Sie können den Drehpunkt auch mit den Schaltflächen "Ausrichten" Schnellausrichtungund "An Ansicht ausrichten" im Werkzeugkasten ausrichten.

    Unter Rollout "Transformation anpassen" finden Sie weitere Informationen.

Benutzeroberfläche

Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren"

Jede der Schaltflächen im Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren" ist im aktiven Zustand hervorgehoben. Damit wird festgelegt, welcher Teil des Objekts durch die drei Schaltflächen im Ausrichtungsbereich (siehe nachfolgende Ausführungen) und von den Befehlen Transformieren und Ausrichten im Hauptwerkzeugkasten beeinflusst wird.

Nur Drehp. beeinflussen
Transformationen beeinflussen lediglich den Drehpunkt der ausgewählten Objekte.
Anmerkung: Eine Skalierungstransformation hat keine Auswirkung auf den Drehpunkt.
Nur Objekt beeinflussen
Transformationen beeinflussen lediglich die ausgewählten Objekte (und nicht den Drehpunkt).
Nur Hierarchie beeinflussen
Diese Option wirkt sich lediglich auf die Drehungs- und Skalierungs-Hilfsmittel aus. Sie wendet die Drehung oder Skalierung durch Drehen oder Skalieren der Position des Drehpunkts auf die Hierarchie an, ohne den Drehpunkt selbst zu drehen oder zu skalieren.
Anmerkung: Sie können diese Option für Hierarchien von 3ds Max-Objekten verwenden, jedoch nicht für Bones-Systeme. Informationen dazu, wie Sie die Bones in einer Kette neu positionieren, drehen oder deren Größe ändern können, finden Sie unter Bones.
Anmerkung: Beachten Sie, dass die Funktionen "Ausrichten", "Normalen ausrichten" und "An Ansicht ausrichten" jeweils durch den Status von "Nur Drehp. beeinflussen", "Nur Objekt beeinflussen" und "Nur Hierarchie beeinflussen" beeinflusst werden. Im Objektfang-Modus können Sie den Drehpunkt am eigenen Objekt oder an einem anderen Objekt in der Szene einrasten lassen.

Bereich "Ausrichtung"

Die Hilfsmittel aus dieser Gruppe hängen davon ab, ob die Option Nur Drehpunkt beeinflussen oder Nur Objekt beeinflussen im Gruppe Verschieben/Drehen/Skalieren (siehe oben) aktiviert ist. Die Werkzeuge sind nicht verfügbar, wenn Nur Hierarchie beeinflussen aktiviert ist.

Wenn die Option Nur Drehpunkt beeinflussen ausgewählt ist (siehe vorausgehende Ausführungen), funktionieren die Schaltflächen folgendermaßen:

An Objekt zentrieren
Verschiebt den Drehpunkt zum Objektmittelpunkt.
An Objekt ausrichten
Dreht den Drehpunkt, bis er an den Transformationsmatrix-Achsen des Objekts ausgerichtet ist.
An Welt ausrichten
Dreht den Drehpunkt, bis er an den Weltkoordinatenachsen ausgerichtet ist.

Wenn die Option Nur Objekt beeinflussen ausgewählt ist (siehe vorausgehende Ausführungen), funktionieren die Schaltflächen folgendermaßen:

An Drehpunkt zentrieren
Verschiebt den Objektmittelpunkt zu seinem Drehpunkt.
An Drehpunkt ausrichten
Dreht das Objekt, um seine Transformationsmatrix-Achsen am Drehpunkt auszurichten.
An Welt ausrichten
Dreht das Objekt, um seine Transformationsmatrix-Achsen an den Weltkoordinatenachsen auszurichten.

Der folgende Befehl ist nur über das Menü Bearbeiten Untermenü Drehpunkt bearbeiten verfügbar und gilt sowohl für den Modus Nur Drehpunkt beeinflussen als auch für Nur Objekt beeinflussen:

Drehpunkt auf Ursprung verschieben
Verschiebt den Drehpunkt jedes Objekts in der Auswahl auf den Mittelpunkt der Welt: Position (0,0,0).

Bereich "Drehpunkt"

Drehpunkt zurücksetzen
Diese Schaltfläche setzt den Drehpunkt auf die Position und Ausrichtung zum Zeitpunkt der Objekterstellung zurück. Der Status der Schaltflächen "Nur Drehpunkt beeinflussen" und "Nur Objekt beeinflussen" hat hierauf keinen Einfluss.