Jedes Objekt hat einen Drehpunkt, der seinen lokalen Mittelpunkt und sein lokales Koordinatensystem darstellt.
Der Drehpunkt eines Objekts wird für Folgendes verwendet:
- als Mittelpunkt der Drehung und Skalierung, wenn Sie als Transformationsmittelpunkt den Drehpunkt auswählen
- zum Einstellen der vorgegebenen Position des Modifikatormittelpunkts
- zum Definieren der Transformationsbeziehung für die mit dem Objekt verknüpften untergeordneten Objekte
- zum Definieren der Gelenkposition für die inverse Kinematik (IK)
Sie können die Position und Ausrichtung des Drehpunkts eines Objekts jederzeit über die Schaltflächen im Rollout "Drehpunkt anpassen" in der Hierarchiegruppe ändern. Das Ändern des Drehpunkts eines Objekts hat keine Auswirkung auf die untergeordneten Objekte.
Anmerkung: Die Funktionen im Rollout "Drehpunkt anpassen" können nicht animiert werden. Wenn Sie den Drehpunkt des Objekts in einem Frame ändern, wird diese Änderung für die gesamte Animation übernommen. Seien Sie deshalb beim Ändern des Drehpunkts eines animierten Objekts vorsichtig. Das Ändern des Drehpunkts in einem Frame kann zu unerwarteten Auswirkungen in anderen Teilen der Animation führen. Nach Möglichkeit sollten Sie den Drehpunkt an der gewünschten Position platzieren, bevor Sie mit dem Animieren beginnen.