Dialogfeld Statusgruppen

Das Dialogfeld Statusgruppen enthält zwei Hauptmenüs, Status und Compositor, sowie zwei entsprechende Ansichten: Statusgruppen und Compositor-Ansicht. Jede Ansicht enthält außerdem eine Reihe von Kontextmenüs, deren Inhalte vom Kontext abhängen.

In diesem Abschnitt wird die Hauptbenutzeroberfläche von Statusgruppen behandelt. Die Hilfe zur Compositor-Ansicht finden Sie unter Statusgruppen - Compositor-Ansicht .

Tipp: Sie können das Dialogfeld Statusgruppen einschließlich der Compositor-Ansicht in einem Ansichtsfenster von 3ds Max anzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter Untermenü Erweiterte Ansichtsfenster.

Masterstatus

Das Masterstatuselement, Statusgruppen, ist ein Stammknoten, der alle Szenenstatus enthält. Sie können es verwenden, um globale Vorgänge durchzuführen, wie z. B. das gleichzeitige Rendern aller Status (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Statusgruppen Jeden Status rendern) oder das Hinzufügen neuer Status.

Status

Jedes Element auf der ersten Ebene unterhalb des Masterstatus ist ein untergeordneter Status oder einfach ein Status. Dies sind einzelne Objekte, mit denen Sie arbeiten, wenn Sie Änderungen in Ihrer Szene verfolgen. Ein besonderer Fall ist der Status Objekte (siehe Beschreibung unten), mit dem Sie Objekte wie Lichtquellen in die Compositing-Anwendung übertragen können.

Sie schalten die Aufzeichnung von·Änderungen an einem Status·mithilfe der kreisförmigen Schaltfläche neben dem Statusnamen ein/aus. Sie ändern einen·Status von ein nach aus und umgekehrt (aktivieren bzw.·deaktivieren dabei·die aufgezeichneten Änderungen), indem Sie auf die entsprechende Pfeilschaltfläche klicken.

Nachdem Sie Änderungen aufgezeichnet haben, enthält der Eintrag des Status in der·Dialogfeld-Liste verschachtelte untergeordnete Elemente, die aufgezeichnete Eigenschaften zeigen. Um diese Änderungen anzuzeigen, erweitern Sie das untergeordnete Statuselement und passen die Änderungen zum Ändern des Status an.

Verschachtelte Status und deren Verschiebung

Sie können Status verschachteln, wodurch die untergeordneten Zustände den Einstellungen der übergeordneten Status unterliegen. Nehmen Sie als Beispiel eine Szene, in der Sie ein Objekt in einem Status ausgeblendet und die Renderauflösung in einem anderen Status geändert haben. Wenn Sie den ersten Status in dem zweiten verschachteln, führt der erste Status beide Aktionen durch: Ausblenden des Objekts und Ändern der Renderauflösung.

So verschachteln Sie Status ineinander

  1. Markieren Sie den oder die Status, der/die verschachtelt werden soll/en.
    Anmerkung: Beim Hervorheben eines zu verschachtelnden Status müssen Sie darauf achten, nach dem Klicken die Maustaste loszulassen. Durch Ziehen über die Statusnamen in der Liste werden die Namen einfach markiert.
  2. Ziehen Sie die markierten Status per Drag & Drop in einen anderen Status, um sie in diesem Status zu verschachteln.
  3. Tipp: Sie können Status auf ähnliche Weise ordnen: Ziehen Sie den Status statt auf einen anderen Status einfach zwischen die beiden anderen Status.

So verschieben Sie Status

Benutzeroberfläche

In diesem Abschnitt werden Steuerungen in der Hierarchieliste des Dialogfelds Statusgruppen behandelt. Die menübasierten Steuerelemente werden in den auf diesen Abschnitt folgenden Abschnitten beschrieben.

Das Hauptmerkmal des Dialogfelds Statusgruppen ist eine hierarchische Liste (eine "Strukturansicht") aller definierten Status. Zum Markieren eines Status klicken Sie in der Liste auf seinen Namen. Um mehrere Status zu markieren, ziehen Sie die Maus über die Liste oder klicken bei gedrückter Taste oder Taste .

Anmerkung: Wenn Sie mehrere Status durch Ziehen oder bei gedrückter Taste auswählen, werden keine kollabierten Status wie beispielsweise ein Unterstatus in einem kollabierten Status ausgewählt. Um einen Unterstatus innerhalb eines Bereichs auszuwählen, erweitern Sie zunächst den übergeordneten Status.

Neben dem Statusnamen enthält jeder Eintrag Schaltflächen zum Aktivieren und Deaktivieren von verschiedenen Statuseigenschaften. Wenn der Status Unterstatus enthält oder für ihn Eigenschaften aufgezeichnet wurden, beginnt der Eintrag mit einem + oder -. Daran erkennen Sie, dass er erweitert oder ausgeblendet werden kann.

Status hinzufügen
Fügt der Liste einen leeren Status hinzu. Um einen Status zu löschen, klicken Sie auf seinen Namen und drücken oder wählen im Menü "Status" den Befehl "Löschen" aus. Klicken Sie stattdessen mit der rechten Maustaste auf den Namen, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Löschen aus.
Zustandsname
Zeigt den Namen des Status an. Wenn Sie einen Status erstellen, verwendet dieser standardmäßig den Namen Status##. ## ist eine zweistellige Zahl, für die der niedrigste verfügbare Wert verwendet wird. Wenn die Liste Status01, Status02 und Status04 enthält und Sie einen Status hinzufügen, erhält dieser den Namen Status03.

Um einen Status oder einen anderen Eintrag, z. B. eine Eigenschaftsänderung, umzubenennen, markieren Sie den Namen, warten Sie einen Moment, klicken Sie dann erneut auf den Namen, und geben Sie den neuen Namen über die Tastatur ein. Mit einem herkömmlichen Doppelklick ist das Umbenennen nicht möglich.

Status aktivieren (Ein-/Aus-Schalter)
Wenn diese Option aktiviert ist (), treten für den Status aufgezeichnete Eigenschaften in Kraft. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die vorhandenen aufgezeichneten Eigenschaften entweder direkt in den Listeneinträgen oder mithilfe der Standardsteuerelemente von 3ds Max ändern, ohne die Änderungen aufzuzeichnen.

Wenn diese Option deaktiviert ist, werden nur die globalen Eigenschaften in der Szene verwendet, d. h. Eigenschaften, die angewendet, aber nicht in einem Status aufgezeichnet werden.

Status aktivieren dient sowohl als Optionsfeld wie auch als Ein-/Aus-Schalter. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kann jeweils nur ein Status aktiv sein. Wenn ein Status aktiviert wird, während ein anderer Status aktiv ist, wird der aktive Status deaktiviert. Um alle Status zu deaktivieren und die globalen Szeneneinstellungen wiederherzustellen, klicken Sie auf den Aktivierungsschalter.

Anmerkung: Das Ein-/Aus-Schaltersymbol für einen Status mit einem aktiven Unterstatus (mit einer beliebigen Anzahl von Ebenen) ist eine gefüllter grauer Kreis: .

In Autodesk 3ds Max 2015 zeichnet ein Status standardmäßig immer auf, solange er aktiv ist.

In der Regel enthalten von Statusgruppen aufgezeichnete Eigenschaften Rendereinstellungen, Objekteigenschaften, Beleuchtungsänderungen, Ansichtsfenster- und Kameraeinstellungen sowie Materialeinstellungen. Eine vollständige Liste der Eigenschaften, die von Statusgruppen aufgezeichnet werden, finden Sie unter Durch Statusgruppen verfolgte Eigenschaften.

Tipp: Eine vollständige Liste der aufgezeichneten Eigenschaften erhalten Sie, indem Sie den Statuseintrag in der Liste erweitern. Um eine aufgezeichnete Eigenschaft zu entfernen, markieren Sie sie in der Liste und drücken .
Anmerkung: Wenn Sie die aus Vorgängerversionen von Autodesk 3ds Max 2015 bekannte Steuerung (Zeichnen) verwenden möchten, können Sie sie aktivieren, indem Sie Statusgruppen immer aufzeichnen im Dialogfeld Konfiguration der Statusgruppen auf FALSCH setzen (Status Optionen Konfiguration Konfiguration der Statusgruppen Gruppe Allgemein).
Status aktivieren (Ein-/Aus-Schalter)
Aktiviert bzw. deaktiviert die Statusdefinition, d. h. Eigenschaftsänderungen, die für diesen Status aufgezeichnet wurden, sowie die in diesem verschachtelten Status. Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe) und Sie Jeden Status rendern verwenden, wird der Status mit diesen Eigenschaftsänderungen gerändert. Wenn diese Option deaktiviert ist (), hat ein Aktivieren oder Rendern des Status keine Auswirkungen.
Renderausgabe (Ein-/Aus-Schalter)
Aktiviert bzw. deaktiviert die Renderausgabe für den Status. Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), wird der Status gerendert, wenn Sie Jeden Status rendern verwenden. Wenn diese Option deaktiviert ist (), wird der Status nicht gerendert, aber Sie können ihn dennoch in Statusgruppen aktivieren.
Unterstatus
Weitere Informationen finden Sie unter Unterstatus hinzufügen.
Aufgezeichnete Eigenschaftsänderungen
Eine hierarchische, erweiterbare Liste aller im Status aufgezeichneter Eigenschaften. Nach der Aktivierung des Status können Sie diese Eigenschaften ändern, ohne die Aufzeichnungsfunktion zu verwenden.
Objekte
Dies ist ein Sonderstatus, der Objekte (im Gegensatz zu gerenderter Ausgabe) enthält, die an die Zusammenstellungsanwendung übertragen werden sollen. Zu den Objekttypen, die übertragen werden können, gehören Lichtquellen, Kameras und Geometrie. Um Szenenobjekte für das Malen festzulegen, wählen Sie zunächst die zu übertragenden Objekte aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Aufzeichnen für den Status Objekte. Die ausgewählten Objekte werden dem Status hinzugefügt und können nun übertragen werden.

Eine weitere Möglichkeit zum Übertragen von Objekten besteht darin, sicherzustellen, dass nichts ausgewählt ist, und anschließend auf die Schaltfläche Aufzeichnen für den Status Objekte zu klicken. Dadurch werden alle Objekte in der Szene ausgeblendet. Verwenden Sie dann eine beliebige Standardmethode zum Einblenden der zu übertragenden Objekte. Klicken Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster, wählen Sie Nach Namen einblenden, und verwenden Sie das Dialogfeld Objekte einblenden, um die zu übertragenden Objekte einzublenden. Deaktivieren Sie anschließend die Aufzeichnung für den Status Objekte. Anschließend werden beim Aktivieren des Status Objekte nur Objekte angezeigt, die übertragen werden.

Bei Verwendung von Adobe After Effects werden Licht- und Kameraobjekte unverändert übertragen. Geometrische Objekte werden mit einer Ausnahme als Nullwerte übertragen: Ebenengrundkörper werden als After Effects-Volumenkörper übertragen.

Beim Übertragen eines Textobjekts aus 3ds Max können Sie die Schriftart und -größe in After Effects ändern.