Ansichten im erweiterten Material-Editor

Die aktive Ansicht ist der wichtigste Teil der Benutzeroberfläche des erweiterten Material-Editors. Hier erstellen Sie Material-, Map- und Shader-Strukturen durch Vernetzen von Material-, Map-, Shader- oder Controller-Knoten. Anweisungen dazu finden Sie unter Material- und Map-Knoten in der aktiven Ansicht.

Sie können eine Reihe von Ansichten für die Materialien in der Szene erstellen und die aktive Ansicht daraus auswählen. Siehe Erstellen und Verwalten benannter Ansichten.

Prozeduren

So verschieben Sie eine Materialstruktur in eine andere Ansicht

So platzieren Sie eine Kopie oder eine Instanz eines Materials in einer anderen Ansicht

  1. Ziehen Sie eine Verbindung von der Ausgangsbuchse des Materials zur Beschriftung der anderen Ansicht. Warten Sie, bis sich die aktive Ansicht ändert, und legen Sie die Vernetzung auf der neuen aktiven Ansicht ab.

    In 3ds Max wird das Dialogfeld "Mat.-Instanz/-Kopie erstellen" geöffnet.

  2. Wählen Sie "Kopie" oder "Instanz", und klicken Sie auf "OK".
    Anmerkung: Sie können eine Instanz eines Materials (und nur eine) pro Ansicht erstellen.

So wechseln Sie zwischen den verschiedenen Ansichten einer Materialinstanz

So machen Sie eine Materialinstanz eindeutig