Die aktive Ansicht ist der wichtigste Teil der Benutzeroberfläche des erweiterten Material-Editors. Hier erstellen Sie Material-, Map- und Shader-Strukturen durch Vernetzen von Material-, Map-, Shader- oder Controller-Knoten. Anweisungen dazu finden Sie unter Material- und Map-Knoten in der aktiven Ansicht.
Sie können eine Reihe von Ansichten für die Materialien in der Szene erstellen und die aktive Ansicht daraus auswählen. Siehe Erstellen und Verwalten benannter Ansichten.
So verschieben Sie eine Materialstruktur in eine andere Ansicht
So platzieren Sie eine Kopie oder eine Instanz eines Materials in einer anderen Ansicht
In 3ds Max wird das Dialogfeld "Mat.-Instanz/-Kopie erstellen" geöffnet.
So wechseln Sie zwischen den verschiedenen Ansichten einer Materialinstanz
3ds Max aktiviert die gewählte Ansicht und schwenkt sie auf den Materialknoten.
Sie können auch eine andere Ansicht verschieben, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen der untergeordneten Knoten des Materials klicken.
So machen Sie eine Materialinstanz eindeutig