Material- und Map-Knoten in der aktiven Ansicht

Beim Bearbeiten von Materialien und Maps erscheinen diese in der aktiven Ansicht als "Knoten", die miteinander vernetzt werden können.

Beispiel für einen Materialknoten

Ein Knoten verfügt über mehrere Komponenten:

Sie können den Knoten ausblenden oder zum Anzeigen der Felder erweitern. Sie können ebenfalls die horizontale Größe eines Knotens verändern, damit die Feldnamen einfacher zu lesen sind.

Steuerelemente für die Knotendarstellung

1. Ausblenden/Erweitern des Knotens.

2. Ändern Sie die Größe des Knotens.

Links: ein erweiterter Knoten (das Symbol zum Ein-/Ausblenden ist ein Minuszeichen)

Rechts: der gleiche Knoten nach dem Ausblenden (das Symbol zum Ein-/Ausblenden ist ein Pluszeichen)

Links: ein erweiterter Knoten

Rechts: der gleiche Knoten, nachdem die Größe durch Ziehen des Größenänderungssymbols angepasst wurde

Anmerkung: Wenn Sie die Größe eines Knotens durch Ziehen an der rechten unteren Ecke ändern, wird die Darstellung des Mauszeigers nicht geändert, aber die Darstellung der Ecke selbst von abgeschrägt zu rechteckig.

Sie können die Größe der Vorschau in der Titelleiste eines Knotens vergrößern, indem Sie darauf doppelklicken. Um die Größe der Vorschau zu reduzieren, doppelklicken Sie erneut darauf.

Links: ein Knoten mit der vorgegebenen Vorschaugröße

Rechts: Die Vorschau wurde durch Doppelklicken vergrößert. (Durch erneutes Doppelklicken wird die ursprüngliche Größe wiederhergestellt).

Während die Parameter eines Knotens im Parametereditor angezeigt werden, erscheinen sie in der aktiven Ansicht mit einem gestrichelten Rand.

Markierung für einen Knoten im Parametereditor

Indikatoren für das Anzeigen von Maps im Ansichtsfenster

Wenn Sie die Option "Schattiertes Map im Ansichtsfenster zeigen" oder "Realistisches Map im Ansichtsfenster zeigen" für ein Material oder ein Map aktivieren, wird eine rote diagonale Kontur in der Titelleiste des Material- oder Map-Knotens angezeigt, um anzugeben, dass diese Option aktiviert ist. Weitere Informationen zu dieser Option finden Sie unter Ansichtsfensteranzeige von Materialien.

Ein rotes Flag in der Titelleiste zeigt, dass "Map im Ansichtsfenster anzeigen" aktiviert wurde.

Wenn "Map zeigen" aktiviert ist, wird im Navigator ebenfalls eine diagonale rote Kontur angezeigt, um darauf hinzuweisen. Dasselbe gilt für den Material- oder Map-Eintrag in der Material-/Map-Übersicht.

Navigator-Anzeige eines Materials, für das "Map im Viewport anzeigen" aktiviert ist

Eintrag in der Material-/Map-Übersicht für ein Material, für das "Map im Ansichtsfenster anzeigen" aktiviert ist

Auswählen, Verschieben und Anordnen von Knoten

Wenn ein Knoten in einer Ansicht gewählt ist, weist er einen weißen Rand auf und ist der Hintergrund einschließlich der Titelleiste dunkler. Andernfalls ist der Rand grau und der Hintergrund heller.

Um einen Knoten auswählen zu können, achten Sie darauf, dass das Auswahl-Hilfsmittel aktiv ist, und klicken Sie anschließend auf den Knoten. Um mehrere Knoten gleichzeitig auszuwählen, verwenden Sie +klicken (+klicken entfernt einen Knoten aus der aktuellen Auswahl) oder ziehen einen Auswahlrahmen um die Knoten. Das Auswahlmenü verfügt über Optionen zum Ändern der aktuellen Auswahl.

Um die Knotenauswahl aufzuheben, stellen Sie sicher, dass das Auswahl-Hilfsmittel aktiviert ist, und klicken Sie anschließend auf einen leeren Bereich in der Ansicht.

Durch Ziehen können Sie einen ausgewählten Knoten in der Ansicht verschieben.

+ziehen eines Knotens klont diesen Knoten. ++ziehen eines Knotens klont diesen Knoten und alle untergeordneten Objekte. Diese Klonmethoden funktionieren auch für die Mehrfachauswahl.

Sie können diese Optionen verwenden, um Knoten zu verschieben und neu anzuordnen:

Heiße und kalte Materialien

Ein Materialknoten ist "heiß", wenn das Material im Knoten einer oder mehreren Oberflächen in der Szene zugewiesen wurde. Wenn Sie mit dem erweiterten Material-Editor einen heißen Materialknoten modifizieren, ändert sich gleichzeitig auch das Material in der Szene.

Die Ecken der Materialvorschau in der Titelleiste des Knotens zeigen an, ob das Material heiß ist:

Ein Material ist "kalt", wenn es auf kein Objekt in der Szene angewendet ist.

Um einen heißen Materialknoten "abzukühlen", klonen Sie ihn mit +ziehen oder ++ziehen. Dadurch wird eine Kopie des Materials (oder des Materials mit seinen Maps) erstellt, die nicht in der Szene verwendet wird.

Vorgehensweisen

So legen Sie einen Material- oder Map-Knoten in der aktiven Ansicht ab:

So geben Sie einem Material oder Map einen anderen Namen:

So bearbeiten Sie ein Material:

So bearbeiten Sie die Einstellungen eines Materials oder Maps:

So erstellen Sie ein neues Material:

So kopieren Sie ein Material:

So holen Sie ein Material aus der Szene:

  1. Klicken Sie im Werkzeugkasten des erweiterten Material-Editors auf (Material aus Objekt auswählen).
  2. Klicken Sie in einem Ansichtsfenster auf das Objekt mit dem Material, das Sie holen möchten.
    Tipp: In der Material-/Map-Übersicht enthält der Bereich "Szenenmaterialien" grundsätzlich alle in der Szene verwendeten Materialien.

So wenden Sie ein Material auf ein Objekt in einer Szene an:

So entfernen Sie ein Material aus einem Objekt:

  1. Wählen Sie das Objekt aus.
  2. Geben Sie in der MAXScript-Aufzeichnung $.material=undefined ein.

So wählen Sie Objekte aus, auf die das gleiche Material angewendet wurde:

    Wenn ein Material im erweiterten Material-Editor auf Objekte in der Szene angewendet wird, können Sie mit dem erweiterten Material-Editor die Objekte auswählen.

  1. Klicken Sie in der aktiven Ansicht mit der rechten Maustaste auf den Materialknoten, und wählen Sie "Auswählen" "Nach Material auswählen".

    In 3ds Max wird das Dialogfeld "Objekte auswählen" geöffnet. In der Objektliste werden alle Objekte mit diesem Material markiert.

  2. Klicken Sie auf "Auswählen", um diese Objekte auszuwählen, und schließen Sie dann das Dialogfeld "Objekte auswählen".

So fügen Sie der aktiven Ansicht ein Map hinzu: