Modifikator "Normalen bearbeiten"

Mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" können Sie jede der Normalen des Scheitelpunkts eines Objekts über Ausdrücke und Prozeduren interaktiv steuern. Er ist vorwiegend für die Arbeit mit Netzobjekten vorgesehen, die zur Ausgabe in Spiel-Engines und anderen 3D-Render-Engines bestimmt sind, die festgelegte Normalen unterstützen. Die Ergebnisse sind in Ansichtsfenstern und in gerenderten Bildern sichtbar.

Die Ausrichtung einer Scheitelpunktnormalen hat Auswirkungen darauf, wie die benachbarten Oberflächen Licht reflektieren. Als Vorgabe werden Normalen so eingerichtet, dass die Lichtreflexion in 3ds Max die Regeln der Physik in der normalen Welt befolgt: Der Winkel der Reflexion ist gleich dem Winkel des Lichteinfalls. Wenn Sie die Scheitelpunktnormalen jedoch neu ausrichten, können Sie den Reflexionswinkel beliebig einstellen. Mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" können Sie die Richtung für die Scheitelpunktnormalen festlegen, kombinieren und trennen, den Typ ändern und die Werte der Normalen voneinander kopieren und gegenseitig einfügen.

Warnung: Wenden Sie den Modifikator "Normalen bearbeiten" nicht auf das Objekt mit niedriger Auflösung an, das in der Normalen-Relief-Projektion verwendet wird. Die Normalen-Relief-Projektion beruht auf der Annahme, dass das Objekt niedriger Auflösung Standardnormalen aufweist. Veränderungen an den Normalen führen zu unvorhersehbaren Ergebnissen bei den Normalen-Relief-Maps.

Arten von Normalen

Für den Modifikator "Normalen bearbeiten" stehen Ihnen drei Arten von Normalen zur Verfügung:

Anmerkung: Eine ausgewählte Normale ist immer rot. Wenn sie nicht ausgewählt ist, kennzeichnet ihre Farbe den Typ, wie oben beschrieben. Die anpassbaren Farbeinträge für diese Normalentypen finden Sie in der Liste "Elemente" "Geometrie". Die Namen der drei Einträge lauten:
  • Normalen - Explizit
  • Normalen - Angegeben
  • Normalen - Nicht angegeben

Beispiele zur Verwendung

Im Folgenden finden Sie zwei Beispiele, in denen 3D-Zeichner Inhalt für die Ausgabe in einer Spiel-Engine erstellen und den Modifikator "Normalen bearbeiten" anwenden:

Hinweise zur Verwendung

Beachten Sie die folgenden Hinweise und Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" arbeiten:

Benutzeroberfläche

Der Modifikator "Normalen bearbeiten" ist vor allem auf der Unterobjektebene "Normale" nützlich, sodass diese Ebene standardmäßig aktiv ist, sobald Sie den Modifikator auf ein Objekt anwenden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Normalen als Linien sehen, die von den Netzscheitelpunkten ausgehen. Sie können sie auswählen und transformieren, kopieren und einfügen sowie ihre Einstellungen in der Modifikatorgruppe ändern.

Sie können Normalen nur transformieren, indem Sie sie verschieben oder drehen, nicht durch Skalieren. Wenn Sie eine Normale jedoch verschieben, wird sie gleichzeitig gedreht. Sie haben also eine bessere Kontrolle über die Auswirkungen, wenn Sie das Hilfsmittel "Drehen" verwenden.

In den folgenden Befehlsreferenzen sind auch Tastaturbefehle enthalten, die zur Verfügung stehen, wenn "Tastaturbefehle überschreiben (ein/aus)" (im Werkzeugkasten) aktiviert ist. Außerdem können Sie über +0 (null) auf die Objektebene im Modifikator zugreifen.

Auswählen nach

Sie können angeben, wie Normalen im Ansichtsfenster ausgewählt werden:

  • Normale (+1): Klicken Sie auf eine Normale, um sie auszuwählen.
  • Scheitelpunkt (+2): Klicken Sie auf einen Netzscheitelpunkt, um alle seine Normalen auszuwählen.
  • Kante (+3): Klicken Sie auf eine Netzkante, um die Normalen auszuwählen, die mit den benachbarten Polygonen verknüpft sind.
  • Fläche (+4): Klicken Sie auf eine Netzfläche (oder ein Polygon), um die mit ihr verknüpften Normalen auszuwählen.

Sie können bei allen diesen Methoden auch die Bereichsauswahl verwenden, um mehrere Normalen gleichzeitig auszuwählen.

Rückseiten ignorieren

Wenn diese Option aktiviert ist, wirkt sich die Auswahl nur auf Unterobjekte aus, deren Vorderseiten sichtbar sind. Ist sie nicht aktiviert (Vorgabe), können Sie alle Unterobjekte auswählen, die sich unter dem Mauszeiger befinden, unabhängig von ihrer Sichtbarkeit oder Flächenausrichtung. Befinden sich unter dem Mauszeiger mehrere Unterobjekte, kann zwischen diesen durch wiederholtes Klicken gewechselt werden. Wenn "Rückseiten ignorieren" deaktiviert ist, schließt auch die Bereichsauswahl alle Unterobjekte ein, unabhängig von ihrer Ausrichtung.

Haltepunkte zeigen

Aktiviert die Anzeige von Haltepunkten, kleinen Quadraten am Ende jeder Normalen. Aktivieren Sie diese Option, um die Auswahl von Normalen zu vereinfachen.

Anzeigelänge

Gibt die Länge jeder Normalen an. Dies dient nur zu Anzeigezwecken, die Länge hat keine Auswirkungen auf die Funktionen der Normalen.

Gleichrichten (U)

Fasst alle ausgewählten Normalen an jedem Scheitelpunkt zu einer einzigen angegebenen Normalen zusammen. Wenn "An Mittelw. gleichrichten/brechen" deaktiviert ist, stellt "Gleichrichten" als Vorgabe die Richtung für jede gleichgerichtete Normale so ein, dass sie senkrecht zum Oberflächenmittelwert an diesem Punkt steht. Wenn "An Mittelw. gleichrichten/brechen" aktiviert ist, stellt "Gleichrichten" die Richtung auf den Mittelwert aus den zusammengefassten Normalen an den einzelnen Stellen ein.

Unterbrechen (B)

Trennt alle ausgewählten gleichgerichteten Normalen in ihre ursprünglichen Bestandteile. Wenn "An Mittelw. gleichrichten/brechen" deaktiviert ist, richtet "Brechen" jede getrennte Normale senkrecht zur jeweiligen Fläche aus, wodurch die Normalen an jedem Scheitelpunkt in verschiedene Richtungen gelenkt werden, wenn die verbundenen Flächen unterschiedliche Winkel bilden (wie bei einer Kugel). Wenn "An Mittelw. gleichrichten/brechen" aktiviert ist, verwendet jede getrennte Normale die Ausrichtung der ursprünglichen Normalen.

"Brechen" konvertiert alle ausgewählten Normalen in angegebene Normalen.

An Mittelw. gleichrichten/brechen

Legt die Ausrichtung einer Normalen als Ergebnis eines Gleichrichten- oder Brechen-Vorgangs fest. Nähere Einzelheiten können Sie den vorstehenden Beschreibungen entnehmen. Vorgabe = Deaktiviert.

Bereich "Durchschnitt"

Mit diesen Steuerelementen verfügen Sie über verschiedene Methoden, mit denen Sie den Durchschnittswert von Scheitelpunktnormalen bestimmen, d. h. sie alle auf den gleichen absoluten Winkel setzen können, der den Durchschnitt der zusammengefassten Winkel darstellt.

Ausgewählt

Setzt ausgewählte Normalen auf den gleichen absoluten Winkel, d. h. den Durchschnittswinkel aller Normalen. Wenn "Grenzwert verwenden" aktiviert ist, werden in die Durchschnittsberechnung nur die Normalen einbezogen, deren Abstand voneinander geringer ist als der im Zahlenauswahlfeld für den Durchschnittsgrenzwert (rechts neben der Schaltfläche) festgelegte Wert.

Grenzwert verwenden

Aktiviert die Einstellung für den Durchschnittsgrenzwert und bewirkt, dass bei Verwendung der Option "Auswahl" nur die Normalen in die Durchschnittsberechnung einbezogen werden, deren Abstand voneinander geringer ist als der angegebene Wert.

Ziel

Wechselt in einen interaktiven Modus, in dem Sie Normalenpaare für die Durchschnittsberechnung angeben. Klicken Sie auf "Ziel", und wählen Sie dann eine Normale aus. Wenn sich der Mauszeiger auf einer Normalen befindet, ändert er sich in ein Pluszeichen (+). Nachdem Sie auf die erste Normale geklickt haben, wird eine Gummiband-Linie zwischen der Normalen und dem Mauszeiger angezeigt. Klicken Sie auf eine zweite Normale, um den Durchschnittswert des Winkels der beiden Normalen zu berechnen.

Das Zahlenauswahlfeld "Pixel" neben der Schaltfläche "Ziel" bestimmt die maximale Entfernung in Bildschirm-Bildpunkten zwischen dem Mauszeiger und dem Zielscheitelpunkt.

Wert kopieren (+C)

Kopiert die Ausrichtung der ausgewählten Normalen in den Pufferspeicher. Diese Option ist nur verfügbar, wenn eine einzelne Normale ausgewählt ist.

Über "Wert kopieren" und "Wert einfügen" können Sie die Ausrichtung einer Normalen auf eine oder mehrere andere Normale(n) innerhalb desselben Modifikators "Normalen bearbeiten" anwenden. Sie können Normalen nicht aus einem Modifikator in einen anderen kopieren.

Wert einfügen (+V)

Wendet den Inhalt des Pufferspeichers auf die aktuelle Auswahl an. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn über "Wert kopieren" die Ausrichtung einer Normalen im Pufferspeicher abgelegt und eine oder mehrere Zielnormale(n) ausgewählt wurde(n).

Angeben (S)

Wandelt die ausgewählten Normalen in den Status angegeben um.

Zurücksetzen (R)

Wandelt alle ausgewählten Normalen wieder in nicht angegebene Normalen um und setzt sie auf ihre anfänglichen, errechneten Positionen zurück. Trennt außerdem gleichgerichtete Normalen.

Eindeutig machen (E)

Wandelt die ausgewählten Normalen in eindeutige Status um, die auf bestimmte Werte gesetzt werden.

[Auswahlanzeige]

Wenn eine Normale ausgewählt ist, wird ihre ID-Nummer angezeigt. Wenn keine oder mehr als eine Normale ausgewählt ist, wird die Anzahl der ausgewählten Normalen angezeigt.