Bearbeiten der Schrittpositionen

Nach dem Erstellen von Schritten haben Sie mehrere Möglichkeiten zur Bearbeitung der Schrittpositionen innerhalb der Szene.

Auswählen von Schritten

Um die Positionen von Schritten zu ändern, müssen Sie diese zuerst auswählen.

Wenn der (Schrittmodus) aktiviert ist, können Sie Schritte in gleicher Weise auswählen wie 3ds Max-Objekte:

Sie können auch im Modus "Dope-Sheet" der Spuransicht Schritte auswählen. Siehe Bearbeiten des zeitlichen Ablaufs von Schritten.

Anpassung der Biped-Keys

Wenn Sie aktive Schritte verschieben, drehen, löschen, biegen oder skalieren, ändert Character Studio automatisch Biped-Keys, um Änderungen der Balance und Bewegung zu berücksichtigen. Dieser Vorgang wird als Anpassung bezeichnet. Weitere Informationen zur Anpassung finden Sie unter Bearbeiten aktiver Schritte.