Nach dem Erstellen von Schritten haben Sie mehrere Möglichkeiten zur Bearbeitung der Schrittpositionen innerhalb der Szene.
- Sie können Schritte mit den Standardsteuerelementen von 3ds Max auswählen, verschieben, drehen und löschen.
Anmerkung: Mit der Skalierungstransformation in
3ds Max werden nicht die Schrittsymbole selbst skaliert; die Größe der Symbole wird vielmehr durch die Größe der Füße des Bipeds festgelegt. Die Größe des Biped-Fußes richtet sich zunächst nach der Höhe des Bipeds und wird später von Skalierungen beeinflusst, die Sie im Figurmodus an den Füßen vornehmen. Weitere Informationen finden Sie unter
Positionieren des Bipeds.
- Sie können die Schritte mit "Biegen" und "Skalieren" im Rollout "Schrittoperationen" bearbeiten. Mit dem im Feld "Biegen" eingegebenen Wert können Sie einen oder mehrere ausgewählte Schritte in einer Kurve anordnen; mit "Skalieren" können Sie die Entfernung zwischen ausgewählten Schritten verändern.
Auswählen von Schritten
Um die Positionen von Schritten zu ändern, müssen Sie diese zuerst auswählen.
Wenn der
(Schrittmodus) aktiviert ist, können Sie Schritte in gleicher Weise auswählen wie 3ds Max-Objekte:
- Klicken Sie auf die Schrittsymbole, während Sie die Taste
gedrückt halten.
- Klicken und ziehen Sie, um einen Begrenzungsrahmen um die auszuwählenden Schritte zu ziehen.
- Sie können die Auswahl von Schritten aufheben, indem Sie die Taste
gedrückt halten und auf die Schritte klicken.
Sie können auch im Modus "Dope-Sheet" der Spuransicht Schritte auswählen. Siehe Bearbeiten des zeitlichen Ablaufs von Schritten.
Anpassung der Biped-Keys
Wenn Sie aktive Schritte verschieben, drehen, löschen, biegen oder skalieren, ändert Character Studio automatisch Biped-Keys, um Änderungen der Balance und Bewegung zu berücksichtigen. Dieser Vorgang wird als Anpassung bezeichnet. Weitere Informationen zur Anpassung finden Sie unter Bearbeiten aktiver Schritte.