Metallglanzlichter

Mit dem Shader "Metall"bearbeitete Materialien erzeugen ihre eigene Glanzfarbe. Die Glanzlichtkurve für den Shader "Metall" unterscheidet sich in der Form von der Kurve für Glanzlichter der Shader Blinn, Oren-Nayar-Blinn und Phong.

Anmerkung: Für Raytrace-Material wird die Komponente "Glanzfarbe" im Bereich "Spiegelglanzlichter" angezeigt. Glanzlicht-Steuerelemente, die nicht für den gewählten Shader gelten, sind mit "N/V" gekennzeichnet.

Prozeduren

So erhöhen oder verringern Sie Größe und Intensität eines Glanzlichts:

So erhöhen oder verringern Sie die Glanzlichtintensität:

Benutzeroberfläche

Glanzfarbenstärke

Beeinflusst die Intensität des Spiegelglanzlichts. Durch Erhöhen des Werts wird das Glanzlicht heller, und die Streufarbe wird abgeschwächt. Vorgabe = 10 für ein Standardmaterial, 50 für ein Raytrace-Material.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarbenstärke-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Glanzfarbenstärke-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Hochglanz

Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird die Glanzlichtkurve schmaler, und das Glanzlicht wird kleiner. Vorgabe = 10 für ein Standardmaterial, 40 für ein Raytrace-Material.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Hochglanz-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Hochglanz-Mapping auch im Rollout Maps zuweisen.

Glanzlicht-Graph

Diese Kurve zeigt die Auswirkungen der aktuellen Werte für Glanzfarbenstärke und Hochglanz. Wenn Sie den Hochglanz verringern, wird die Kurve breiter. Wenn Sie die Glanzfarbenstärke erhöhen, wird die Kurve höher.