Anisotropische Glanzlichter eignen sich gut zum Modellieren von Haar, Glas und gebürstetem Metall.
So erhöhen oder verringern sie die Größe eines Glanzlichts:
Die Breite der Glanzlichtkurven und der Glanzlichter in der Vorschau ändert sich. Bei 0 % Hochglanz erreicht die Kurve ihre maximale Breite. Bei 100 % Hochglanz sind beide Kurven extrem schmal.
So erhöhen oder verringern Sie die Glanzlichtintensität:
Die Intensität der Glanzlichtkurven und der Glanzlichter in der Vorschau ändert sich. Bei 0 % Glanzfarbenstärke gibt es kein Glanzlicht. Bei 100 % Glanzfarbenstärke erreichen die Kurven die maximale Höhe (ohne Entartung). Bei Werten über 100 % sind die Kurven überladen, d. h. sie werden breiter und ein größerer Bereich erreicht maximale Glanzlichtintensität.
Die Form der Glanzlichtkurven beeinflusst die Verschmelzung zwischen den Glanz- und Streufarbenbereichen des Materials. Je steiler der Kurvenverlauf, desto geringer ist die Verschmelzung und desto schärfer ist der Rand des Spiegelglanzlichts.
So passen Sie die Form (Anisotropie) von Glanzlichtern an:
Die Breite der weißen Glanzlichtkurve und der Glanzlichter in der Vorschau ändert sich. Bei 0 % Anisotropie sind wie bei den Shadern "Blinn" und "Phong" beide Glanzlichtkurven gleich, und das Glanzlicht ist kreisförmig. Bei 100 % Anisotropie sind die weiße Glanzlichtkurve und die Glanzlichter extrem schmal.
So stellen Sie die Ausrichtung von Glanzlichtern ein:
Die Glanzlichter in der Vorschau zeigen die Ausrichtungsänderungen. Die Anzeige der Glanzlichtkurve ändert sich nicht.
Beeinflusst die Intensität des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht heller. Vorgabe = 0 für ein Standardmaterial, 50 für ein Raytrace-Material.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarbenstärke-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Glanzfarbenstärke-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht kleiner, und das Material erscheint glänzender. Vorgabe = 25.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um eine Hochglanz-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Hochglanz-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Steuert die Anisotropie oder Form des Glanzlichts. Bei einem Wert von 0 ist das Glanzlicht rund. Bei 100 % ist das Glanzlicht extrem schmal. Eine Achse des Glanzlicht-Diagramms ändert sich entsprechend den Änderungen dieses Parameters. Vorgabe = 50.
Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Zuweisen eines Anisotropie-Maps. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Anisotropie-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Ändert die Ausrichtung des Glanzlichts. Das Musterfeld zeigt die Ausrichtungsänderung. Dieser Gradwert kann zwischen 0 und 9.999 liegen. Vorgabe = 0.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Ausrichtungs-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Ausrichtungs-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Diese beiden Schnittkurven zeigen die Auswirkungen der aktuellen Werte für Glanzfarbenstärke, Hochglanz und Anisotropie. Wenn Sie den Wert für "Hochglanz" verringern, werden die Kurven breiter. Wenn Sie den Wert für die "Glanzfarbenstärke" erhöhen, werden die Kurven höher. Beim Anpassen der Anisotropie ändert sich eine Kurve und zeigt, wie breit oder eng das Glanzlicht ist.