Wenn Sie in bestimmten Modi, wie zum Beispiel ActiveShade, UVWs bearbeiten und Spuransicht arbeiten oder bei gedrückter -Taste,
-Taste und/oder
-Taste mit der rechten Maustaste in ein Standard-Ansichtsfenster klicken, sind eine Reihe spezieller Quad-Menüs verfügbar.
Das Quad-Menü "ActiveShade" enthält viele praktische Befehle wie "Rendern", "Bereich zeichnen" und "Aktualisieren" und bietet Zugriff auf den Material-Editor. Auch das Quad-Menü "UVW zuweisen" enthält viele häufig verwendete UVW-Befehle.
Sie können jedes dieser Menüs mithilfe der Quad-Satz-Liste auf der Registerkarte "Quads" im Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen" erstellen oder bearbeiten, aber nicht löschen.
Im Folgenden sind die zusätzlichen Quad-Menüs und ihre Vorgabe-Einstellungen aufgeführt:
Wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Biped-Teil klicken. Über die beiden linken Quadranten, Hilfsmittel 1 und Hilfsmittel 2, haben Sie schnellen Zugriff auf viele häufig eingesetzte Biped-Hilfsmittel, einschließlich der Befehle der Rollouts "Spurauswahl" und "Layer".
Wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste in ein ActiveShade-Ansichtsfenster oder -Fenster klicken. Dieses Menü bietet schnellen Zugriff auf viele der am häufigsten verwendeten Aktionen in ActiveShade, einschließlich "Bereich zeichnen", "Initialisieren" und "Aktualisieren", sowie Zugriff auf den Material-Editor.
Wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste in das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" klicken. Dieses Menü bietet schnellen Zugriff auf viele der am häufigsten verwendeten UVW-Aktionen.
Wird eingeblendet, wenn Sie in einem Spuransicht-Dialogfeld mit der rechten Maustaste klicken. Dieses Menü bietet schnellen Zugriff auf häufige Key-Aktionen wie Verschieben, Hinzufügen, Skalieren und Keys reduzieren.
Gewährt Zugriff auf Optionen und Einstellungen zum Objektfang. Weitere Informationen finden Sie unter Objektfang-Einstellungen und Kontextmenü für den Objektfang.
Bietet Zugriff auf mehrere Animationshilfsmittel, mit denen Sie das Koordinatensystem festlegen, Ausgangsposen festlegen und annehmen sowie Key-Frames festlegen können.
Wenn der Maya-Modus aktiv ist, können Sie +Klick mit der rechten Maustaste nicht verwenden, um die Animationswerkzeuge anzuzeigen. Im Maya-Modus vergrößern Sie mit
+Klick mit der rechten Maustaste das Ansichtsfenster (nicht bei Kamera-Ansichtsfenstern).
Gewährt Zugriff auf mehrere Modellierungshilfsmittel, mit denen Sie eine Fülle von Geometrieobjekten, einschließlich Standard-Grundkörper und bearbeitbare Geometrieobjekte, erstellen und bearbeiten können.
Verfügbar zur Zuordnung. Sie können dieses Menü auf der Registerkarte "Quads" anpassen.
Gewährt Zugriff auf eine Reihe von Beleuchtungs- und Renderbefehlen. Mit den vorgegebenen Aktionen können Sie Ihre Szene rendern, auf Render- und Umgebungseffekte zugreifen und Objekteigenschaften für die aktuelle Auswahl aktivieren/deaktivieren.
Verfügbar zur Zuordnung. Passen Sie dieses Menü über das Menü "Anpassen" Benutzeroberfläche anpassen
Registerkarte "Quads" an.
Außerdem gibt es das Quad-Menü "Spuransicht", das nur angezeigt wird, während Sie die Spuransicht verwenden.