Rollout "Mattheit (Texturelement)"

Das Renderelement "Mattheit" zeigt eine Mattheitsmaske für ein ausgewähltes Objekt, einen Material-ID-Kanal (Effekt-ID) oder eine G-Puffer-ID an. Jedes entsprechende Element wird auf der Maske durch ein weißes Pixel dargestellt.

Weitere Informationen zum Verhalten von Mattheit finden Sie unter Matte-Objekt.

Warnung: Das Render-Element "Mattheit" funktioniert nicht in Verbindung mit Objekten, auf die das Material mental ray angewendet wird.

Benutzeroberfläche

Effekt-ID

Legt den Material-ID-Kanal fest, der in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.

G-Puffer-ID

Legt die G-Puffer-ID fest, die in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.

Einschließen

Öffnet das Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen", in dem Sie in der Szene enthaltene Objekte auswählen können, die in Ihrer Mattheitsmaske aus- oder eingeschlossen werden sollen.

Beim Einschließen werden alle ausgewählten Objekte mit weißen Pixeln gerendert.

Beim Ausschließen sind als Vorgabe alle Pixel weiß. Ausgewählte Objekte werden als schwarze Pixel gerendert.

Warnung: Wenn Sie "Ausschließen" verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass die Parameter "Effekt-ID" und "G-Puffer-ID" nicht aktiviert sind. Diese Modi führen zu schlechteren Ergebnissen, wenn sie in Kombination angewendet werden.