Das Renderelement "Mattheit" zeigt eine Mattheitsmaske für ein ausgewähltes Objekt, einen Material-ID-Kanal (Effekt-ID) oder eine G-Puffer-ID an. Jedes entsprechende Element wird auf der Maske durch ein weißes Pixel dargestellt.
Weitere Informationen zum Verhalten von Mattheit finden Sie unter Matte-Objekt.
Legt den Material-ID-Kanal fest, der in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
Legt die G-Puffer-ID fest, die in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
Öffnet das Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen", in dem Sie in der Szene enthaltene Objekte auswählen können, die in Ihrer Mattheitsmaske aus- oder eingeschlossen werden sollen.
Beim Einschließen werden alle ausgewählten Objekte mit weißen Pixeln gerendert.
Beim Ausschließen sind als Vorgabe alle Pixel weiß. Ausgewählte Objekte werden als schwarze Pixel gerendert.