In diesen Themen werden einzelne Renderelemente beschrieben, insbesondere solche, die ein Rollout mit Optionen anzeigen.
Themen in diesem Abschnitt
Parameter für Verschmelzungselemente
Das Verschmelzungselement ist eine benutzerdefinierte Kombination mehrerer anderer Elemente. Als Vorgabe sind alle Elemente in diesem Rollout aktiviert, und die Renderausgabe der Verschmelzung stimmt mit Ausnahme des Szenenhintergrunds mit der vollständigen normalen Renderausgabe überein. Stellen Sie mithilfe der Kontrollkästchen Ihre eigene Kombination von Elementen für die Renderausgabe der Verschmelzung zusammen.
Hair and Fur (Renderelement)
Das Renderelement "Hair and Fur" erzeugt ein zusätzliches Bild, das nur die Elemente in der Szene enthält, die mit dem Modifikator "Hair and Fur" generiert wurden. Dieses Bild kann zum Zusammenstellen verwendet werden.
Rollout "Elementparameter für Illuminanz-HDR-Daten"
Erstellt ein Bild mit 32-Bit-Gleitkommadaten, das zum Analysieren der Lichtmenge verwendet wird, die auf eine senkrecht zu dessen Normalen verlaufende Oberfläche fällt. Von den Illuminanzdaten werden Materialeigenschaften wie Reflexion und Durchlässigkeit ignoriert.
iray-Renderelemente
Der iray-Renderer verfügt über einen eigenen Satz an Elementen, die Sie rendern können.
Rollout "Beleuchtung (Texturelement)"
Das Beleuchtungselement enthält die Effekte der Beleuchtung in der Szene, einschließlich Farbe, Schatten sowie direkter und indirekter Beleuchtung.
Rollout "Elementparameter für Luminanz-HDR-Daten"
Erstellt ein Bild mit 32-Bit-Gleitkommadaten, das zum Analysieren der wahrgenommenen Helligkeit einer Oberfläche verwendet werden kann, nachdem das Licht von dem Material der Oberfläche absorbiert wurde. Von den Illuminanzdaten werden Materialeigenschaften wie Reflexion und Durchlässigkeit berücksichtigt.
mr A&D-Elemente
Bei den mr A&D-Elementen können Sie als Render-Elemente die wichtigsten Komponenten des Materials Arch & Design angeben. Dies ist in der Regel für drei unterschiedliche Beitragstypen möglich: "Raw", "Level" und "Output". Sie können diese als HDR-Bilddateien für die nachfolgende Zusammenstellung in einem Programm wie Autodesk Toxik speichern.
Rollout "mr beschriftetes Elementparameter"
Das Renderelement "mr beschriftetes Element" ermöglicht die Ausgabe eines oder mehrerer Zweige einer Materialstruktur in ein benutzerdefiniertes Renderelement. (Ein Zweig umfasst eine Map oder einen Shader und alle Unterelemente wie Maps, die den Musterfeldern der Map zugewiesen sind.)
Parameter-Rollout "mr-Shader-Element"
Das mr-Shader-Element gibt den Raw-Beitrag beliebiger mental ray-Shader in der Szene aus. Hierzu zählen die Standardmaterialien und -Maps von 3ds Max, die im Rahmen des Konvertierungsvorgangs in mental ray-Shader umgewandelt werden. Die Ausgabe dieses Elements wirkt sich nicht auf die endgültige Renderausgabe aus.
Rollout Geschwindigkeitselementparameter
Durch das Geschwindigkeitselement wird eine Renderausgabe erstellt, die Informationen zur Bewegung der Objekte im Frame enthält.
Rollout "Z-Tiefe-Elementparameter"
Das Element "Z-Tiefe" ist eine Graustufen-Darstellung der Z-Tiefe (der Tiefe innerhalb der Ansicht) von Objekten innerhalb der Szene. Die Objekte in unmittelbarer Nähe werden weiß angezeigt, die Tiefe der Szene ist schwarz. Zwischenobjekte sind grau. Je dunkler das Grau, desto tiefer liegt das Objekt in der Ansicht.