iray und mental ray als ActiveShade

Sie können den iray-Renderer oder den mental ray-Renderer als ActiveShade-Renderer einrichten.

Gerendertes Ansichtsfenster in einer iray ActiveShade-Übersicht

Während ein mental ray ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist, können Sie kein Produktionsrendering starten. Aufgrund dieser Einschränkung werden Musterfelder und Material-/Map-Vorschauen im Material-Editor und die Belichtungssteuerung Fenster Rendervorschau ebenfalls nicht gerendert, während ein ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist.

Damit der Produktions-Renderer die Tätigkeit wiederaufnimmt, schließen Sie die ActiveShade-Übersicht (oder ändern das Ansichtsfenster auf einen anderen Modus) und verwenden dann das Flyout Rendern, um (Rendern (Produktion)) auszuwählen).

Ressourcenzuordnung für iray ActiveShade

Wenn der iray-Renderer ActiveShade zugeordnet ist, können Sie das Rollout Hardwareressourcen verwenden, um anzugeben, wie viele CPUs (Hauptprozessoren) und GPUs (Grafikprozessoren) durch das iray ActiveShade-Rendern verwendet werden.

Was iray bzw. mental ray ActiveShade kann und was nicht

iray ActiveShade-Übersicht oder -Ansichtsfenster wird interaktiv aktualisiert, um die folgenden Arten von Änderungen in der Szene anzuzeigen:

Die iray ActiveShade-Übersicht wird nicht aktualisiert, um die folgenden Arten von Änderungen in der Szene anzuzeigen:

Um diese Änderungen anzuzeigen, müssen Sie ActiveShade neu starten. Schließen Sie das ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster, und klicken Sie dann im Hauptwerkzeugkasten noch einmal auf (ActiveShade). Wenn das Dialogfeld Rendern einrichten noch geöffnet ist, können Sie durch Klicken auf die Schaltfläche ActiveShade ActiveShade neu starten.

Beleuchtungsstärken, Schatten und Reflexionen sind wirklichkeitsgetreu, sofern die Szene mit wirklichkeitsgetreuen Materialien und fotometrischer Beleuchtung arbeitet. Dies ist beim iray und mental ray-Renderer immer der Fall.

Beim Zeichnen eines zu rendernden Bereichs (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fenster der ActiveShade-Übersicht, und wählen Sie die Option "Bereich zeichnen") rendert der iray- oder mental ray-Renderer nur den Bereich, löscht jedoch nicht den übrigen Fensterinhalt, so wie dies der Scanline-Renderer macht.

Bereich zeichnen mit iray ActiveShade

Nur das Material Water - Pool hat sich geändert.

Prozeduren

So verwenden Sie den iray oder mental ray-Renderer als ActiveShade-Renderer

  1. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf (Rendern einrichten).
  2. Klicken Sie in der Gruppe Allgemein Rollout Renderer zuweisen auf die Schaltfläche (Renderer wählen) für den ActiveShade-Renderer.
  3. Klicken Sie im Dialogfeld "Renderer wählen", um "NVIDIA iray" oder "NVIDIA mental ray" zu markieren, und klicken Sie dann auf "OK".

    Jetzt wird für das ActiveShade-Rendern der Renderer verwendet, den Sie ausgewählt haben.

So erstellen Sie ein iray- und mental ray-ActiveShade-Rendering

  1. Wählen Sie im Hauptwerkzeugkasten (ActiveShade) aus dem Flyout Rendern; oder, wenn diese Schaltfläche bereits aktiv ist, aber die ActiveShade-Übersicht nicht geöffnet ist, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche.

    3ds Max öffnet die ActiveShade-Übersicht und rendert das aktive Ansichtsfenster.

    Anmerkung: Während ein mental ray ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist, können Sie kein Produktionsrendering starten. Aufgrund dieser Einschränkung werden Musterfelder und Material-/Map-Vorschauen im Material-Editor und die Belichtungssteuerung Fenster "Rendervorschau" ebenfalls nicht gerendert, während ein ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist.