Massenmittelpunkt

Das übergeordnete Objekt oder Stammobjekt eines Bipeds. Wenn Sie den Massenmittelpunkt transformieren, wird der gesamte Biped verschoben. Der Massenmittelpunkt kann außerhalb des Biped-Körpers liegen; wenn Sie ihn beispielsweise nach vorn verschieben, können Sie das Heben eines schweren Objekts simulieren. Der Massenmittelpunkt verwendet drei Animationsspuren zur Animation des Bipeds. Zwei dieser Spuren, "Körper vertikal" und "Körper horizontal", enthalten Biped-Dynamik-Parameter. Siehe Rollout "Spurauswahl".