Pfadkonfiguration auf der Registerkarte "Datei-E/A"

Die Registerkarte "Datei-E/A" des Dialogfelds "Benutzerpfade konfigurieren" enthält einen großen Teil der Verzeichnisse, in denen Benutzer Dateien speichern.

Eine Beschreibung der allgemeinen Steuerelemente des Dialogfelds finden Sie unter Benutzerpfade konfigurieren.

Anmerkung: Vorgabegemäß sind diese Pfade relativ zum Projektordner.

Prozeduren

So ändern Sie einen Dateipfad:

  1. Klicken Sie im Dialogfeld "Benutzerpfade konfigurieren" auf "Datei-E/A", und wählen Sie anschließend den gewünschten Pfadeintrag aus.
  2. Klicken Sie auf "Ändern".
  3. Führen Sie im Dialogfeld "Verzeichnis wählen" einen der folgenden Schritte aus:
    • Geben Sie einen Pfad im Feld zum Bearbeiten von Pfaden ein.
    • Suchen Sie nach dem gewünschten Pfad.
  4. Optionaler Schritt: Geben Sie im Feld "Beschriftung" eine Beschreibung des Pfads ein.

    Diese Beschreibung wird dann in der Pfadliste angezeigt.

  5. Klicken Sie auf "Pfad verw.".

    Der neue Pfad wird sofort gültig.

Benutzeroberfläche

Animationen

Pfad für Animationsdateien wie XAF, XMM, BIP, FIG, MFE usw.

Archive

Pfad für Archivdateien.

AutoBackup

Legt den Vorgabepfad für die Dateien der automatischen Sicherung fest. Wenn Sie mit der Funktion Automatische Sicherungskopie arbeiten, sollten Sie entweder das Verzeichnis \autoback verwenden, das für jede ausgeführte Version von 3ds Max angelegt wird, oder ein Verzeichnis, das nicht gemeinsam mit anderen Rechnern genutzt wird.

BitmapProxies

Pfad für Platzhalter-Bitmaps. Hinweise finden Sie unter Dialogfeld "Globale Einstellungen und Voreinstellungen für Bitmap-Platzhalter".

Downloads

Pfad für i-drop-Dateien

Exportieren

Pfad für exportierte Dateien.

Expressions

Pfad für Textdateien, die von Ausdruck-Controllern genutzt werden.

Images

Pfad für Bilddateien.

Import

Pfad für importierte Dateien.

Materials

Pfad für Dateien (MAT) aus der Materialbibliothek.

MaxStart

Pfad der Datei maxstart.max, die die Anfangseinstellungen für Szenen in 3ds Max enthält.

Photometric

Pfad für fotometrische Dateien zum Definieren verschiedener Merkmale von fotometrischer Beleuchtung.

Previews

Pfad für Vorschau-Renderdateien.

RenderAssets

Pfad für mental ray und andere Rendering-Mediendateien, darunter Schatten-Maps, Photonen-Maps, Final Gather-Maps, MI-Dateien und Renderdurchläufe.

RenderOutput

Pfad für die gerenderte Ausgabe.

RenderPresets

Pfad für Rendervoreinstellungen.

Scenes

Pfad für MAX-Szenendateien.

Sounds

Pfad zum Laden von Klangdateien.

VideoPost

Pfad zum Laden und Speichern von Warteschlangen für die Video-Nachbearbeitung